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Iniciativa
A capacidade de ditar o curso do jogo — criar ameaças às quais o oponente é forçado a responder, em vez de executar seu próprio plano.
Iniciativa é a capacidade de ditar o caráter da luta. O jogador com a iniciativa cria ameaças que forçam o oponente a reagir, em vez de executar seu próprio plano. A iniciativa pode existir sem vantagem material e até com déficit material. O oponente tem mais peças, mas todas estão ocupadas na defesa.
A iniciativa é um ativo perecível. Ela desaparece se não for sustentada por novas ameaças. Muitos gambitos e sacrifícios são baseados exatamente nisso: obter iniciativa que ou levará ao retorno do material ou se transformará em ataque direto.