Search
Glossary · entry

Связка

Фигура не может отойти, потому что откроет нападение на более ценную фигуру позади — абсолютная (против короля) или относительная.

Связка — это ситуация, когда фигура не может (или не хочет) двигаться, потому что за ней по той же линии стоит более ценная фигура. Абсолютная связка — против короля: фигура не может отойти по правилам, иначе король окажется под шахом. Относительная связка — против ферзя или ладьи: фигура может отойти, но это приведёт к потере более ценной фигуры позади.

Связка — один из трёх фундаментальных тактических приёмов (наряду с вилкой и сквозным ударом). Вся тактика Nimzo-Indian и многих других дебютов построена на связках. Эффективная защита от связки — размен связывающей фигуры или перекрытие линии. Связка слона на g5, сковывающая коня на f6, защищающего пешку d5 — одна из самых частых тактических тем в 1.d4.