Variant · 1v1 · Casual / online

Антишахматы

also called: Поддавки · Анти-чесс

Цель перевёрнута: проиграй все свои фигуры или останься без ходов. Взятия обязательны, если доступны.

Антишахматы — перевёрнутый вариант. Цель — проиграть: игрок, у которого не осталось фигур или который запатован, выигрывает. Механика инверсии проста — взятия обязательны, а король считается обычной фигурой — но последствия пронизывают каждый аспект игры и создают игру, которая выглядит как шахматы, а ощущается как логическая головоломка.

Вариант изучен вычислительно до необычайной глубины. Антишахматы из стандартной начальной позиции — решённая игра: при идеальной игре обеих сторон белые выигрывают после 1.e3. Решение 2016 года Марка Уоткинса, после лет совместного анализа в сообществе Lichess, окончательно установило результат для одного конкретного дебютного хода.

Правила

Основные правила шахмат действуют со следующими изменениями:

  1. Условие победы перевёрнуто. Игрок, первым оставшийся без фигур или ходов, выигрывает. Пат — победа запатованного игрока.
  2. Взятия форсированы. Если доступно любое взятие, игрок обязан его сделать.
  3. Король не королевская фигура. Нет шаха, нет мата, нет рокировки.
  4. Превращение пешки включает короля как легальный выбор.
  5. Ничьи — троекратное повторение или правило 50 ходов.

Стратегический облик

Правило обязательного взятия превращает игру в последовательность форсированных ходов, когда у обеих сторон есть доступные взятия. Сильная игра включает создание позиций, в которых единственные взятия соперника для него плохи. Жертвы в антишахматах — не жертвы; это подарки, которые соперник обязан принять. Искусство в построении позиций, где подарок запускает цепочку, раздевающую соперника быстрее, чем вас.

Где играть

Lichess поддерживает непрерывный рейтинговый пул антишахмат и проводит частые турниры. Chess.com предлагает антишахматы на странице вариантов. Стандартная практика — блиц 3+0 или 5+0.