Антишахматы
Цель перевёрнута: проиграй все свои фигуры или останься без ходов. Взятия обязательны, если доступны.
Антишахматы — перевёрнутый вариант. Цель — проиграть: игрок, у которого не осталось фигур или который запатован, выигрывает. Механика инверсии проста — взятия обязательны, а король считается обычной фигурой — но последствия пронизывают каждый аспект игры и создают игру, которая выглядит как шахматы, а ощущается как логическая головоломка.
Вариант изучен вычислительно до необычайной глубины. Антишахматы из стандартной начальной позиции — решённая игра: при идеальной игре обеих сторон белые выигрывают после 1.e3. Решение 2016 года Марка Уоткинса, после лет совместного анализа в сообществе Lichess, окончательно установило результат для одного конкретного дебютного хода.
Правила
Основные правила шахмат действуют со следующими изменениями:
- Условие победы перевёрнуто. Игрок, первым оставшийся без фигур или ходов, выигрывает. Пат — победа запатованного игрока.
- Взятия форсированы. Если доступно любое взятие, игрок обязан его сделать.
- Король не королевская фигура. Нет шаха, нет мата, нет рокировки.
- Превращение пешки включает короля как легальный выбор.
- Ничьи — троекратное повторение или правило 50 ходов.
Стратегический облик
Правило обязательного взятия превращает игру в последовательность форсированных ходов, когда у обеих сторон есть доступные взятия. Сильная игра включает создание позиций, в которых единственные взятия соперника для него плохи. Жертвы в антишахматах — не жертвы; это подарки, которые соперник обязан принять. Искусство в построении позиций, где подарок запускает цепочку, раздевающую соперника быстрее, чем вас.
Где играть
Lichess поддерживает непрерывный рейтинговый пул антишахмат и проводит частые турниры. Chess.com предлагает антишахматы на странице вариантов. Стандартная практика — блиц 3+0 или 5+0.