Tenedor
Una pieza ataca dos o más piezas enemigas simultáneamente.
El tenedor es la idea táctica más directa del ajedrez. Una sola pieza ataca a la vez dos o más piezas enemigas, y el rival no puede defender ambas. Cualquiera que sea la pieza que se ponga a salvo, la otra es capturada.
El caballo es la pieza que produce los tenedores más temibles porque ataca casillas que ninguna otra pieza puede alcanzar, y un caballo en la casilla adecuada puede golpear a la dama y al rey al mismo tiempo. Un tenedor de caballo que ataca al rey y a la dama enemigos se llama tenedor real y casi siempre es decisivo.
Los peones también hacen tenedores. Tras e4-e5, que ataca a la vez un caballo en f6 y un alfil en d6, las negras suelen perder una pieza. El tenedor de peón es más difícil de prever que el de caballo porque el peón se mueve de manera muy discreta, y muchas partidas se han decidido por un único avance de peón que pasó desapercibido.
Toda pieza puede hacer tenedor, pero la fuerza del tenedor proviene de la movilidad de la pieza en relación con los defensores. Un tenedor de dama rara vez es decisivo porque la dama tiene muchos objetivos pero es ella misma vulnerable; un tenedor de torre o de alfil a lo largo de una línea abierta suele ser decisivo porque el rival no puede interponer nada.
La defensa contra un tenedor es la anticipación. Una vez que el tenedor está sobre el tablero, por lo general ya es demasiado tarde.