Novedad
Una jugada nueva en una posición de apertura conocida — frecuentemente preparada en casa con motores.
Una novedad (a menudo abreviada NT por novedad teórica) es una jugada que se juega por primera vez en una línea de apertura conocida, normalmente como fruto de la preparación casera. La novedad sustituye a una jugada establecida que las partidas y los libros previos habían tratado como estándar. Si la novedad demuestra ser mejor, la teoría de la apertura cambia; si resulta igual, se incorpora al repertorio existente; si resulta peor, cae en el olvido.
La introducción de una novedad ha decidido a menudo partidas importantes. La 14.Cd5 de Garry Kaspárov en la décima partida del match por el campeonato mundial de la PCA de 1995 contra Viswanathan Anand (Najdorf con Ataque Inglés) introdujo un sacrificio de pieza que todo el mundo ajedrecístico tuvo que asimilar. La elección de la Defensa Berlinesa por parte de Vladímir Krámnik en su match de 2000 contra Kaspárov — aunque no fuera estrictamente una novedad por la jugada — fue una decisión de preparación con el mismo efecto.
El análisis con motores ha cambiado la forma en que se producen las novedades. En la era anterior a las computadoras, las novedades eran obra de analistas humanos y podían permanecer ocultas durante años. En la era de los motores, la preparación de los mejores jugadores se extiende hasta la jugada 25 o más allá, y una novedad es con mayor frecuencia una jugada al final de una larga línea forzada que un sorprendente sacrificio en la octava jugada.
La vida media de una novedad también se ha acortado. Una novedad jugada en un torneo de élite se publica de inmediato, la analizan todos los equipos punteros en cuestión de días y, en pocas semanas, queda refutada o asimilada. La época en que una sola jugada podía conservar su valor de sorpresa durante una década ha terminado.