Rule · Artigo 5.2b

Posição morta

Posição em que o xeque-mate por qualquer dos jogadores é impossível por meio de qualquer série de jogadas legais, terminando a partida automaticamente em empate.

Uma posição morta é aquela em que nenhum dos jogadores poderia dar xeque-mate ao outro por meio de qualquer combinação de jogadas legais a partir da posição atual. Quando surge uma posição morta, a partida termina imediatamente em empate — automaticamente, sem reclamação de nenhum jogador. As posições mortas mais comuns são as reduções a material insuficiente, em que as peças restantes no tabuleiro simplesmente não bastam para construir um xeque-mate.

A condição exata

A regra aplica-se sempre que a posição satisfaz todas as seguintes:

Não há sequência de jogadas legais, por improvável ou contrária aos interesses dos jogadores que seja, que possa produzir xeque-mate para qualquer dos lados.

Isso inclui considerar todas as peças atualmente no tabuleiro.

Isso não exige que os jogadores tentem forçar xeque-mate — aplica-se mesmo se um ou ambos tentam perder.

A condição é mecânica: ou o xeque-mate é possível com as peças restantes, ou não. Se não for, a posição é morta e a partida é empate.

Os casos padrão de material insuficiente

A regra aplica-se automaticamente a várias reduções materiais bem conhecidas:

Rei contra rei. Uma posição com apenas os dois reis está morta. Nenhum xeque-mate é possível.

Rei contra rei e bispo. Um bispo solitário não pode dar mate; a posição está morta.

Rei contra rei e cavalo. Um cavalo solitário não pode dar mate; a posição está morta.

Rei e bispo contra rei e bispo da mesma cor. Dois bispos da mesma cor não podem dar mate (as casas dessa cor são as únicas que qualquer dos bispos ataca, e os reis sempre podem alcançar uma da cor contrária).

Estas quatro posições são o núcleo prático da regra de material insuficiente. Cobrem essencialmente todos os casos em que a regra se aplica automaticamente no jogo OTB.

Casos que parecem insuficientes mas não são

Várias posições são frequentemente confundidas com posições mortas mas na verdade têm sequências de mate legais e portanto continuam:

Rei e bispo contra rei e cavalo. Existem sequências de mate (embora muito longas e contra a melhor defesa essencialmente impossíveis). A posição não está tecnicamente morta e a regra não se aplica automaticamente.

Rei e cavalo contra rei e cavalo. Existem sequências de mate se ambos os cavalos puderem ser coordenados; a posição não está automaticamente morta.

Rei e peão contra rei. A posição pode ser vencida (o peão promove), por isso não está morta.

Na prática, os casos de rei e bispo contra rei e cavalo ou rei e cavalo contra rei e cavalo quase sempre se reduzem a empate pela regra das cinquenta jogadas em vez de pela regra de posição morta. A regra das cinquenta jogadas os apanha; a de posição morta não.

Como a regra se aplica

A regra de posição morta é uma das poucas regras de empate automático. Não requer reclamação. O árbitro declara o empate no momento em que a posição se torna morta. Isso costuma acontecer no momento da captura que reduz o material abaixo do limiar de mate.

Um exemplo concreto: as brancas jogam Bxc5 em uma posição em que a última peça não peão das pretas está em c5. Após a captura, as brancas têm rei e bispo contra rei preto. A posição está agora morta; a partida é empate automaticamente.

A exceção “helpmate”

Há um caso espinhoso que surge na análise por computador. Se um jogador tem peças que, em cooperação com o adversário, poderiam concebivelmente alcançar uma posição de mate — mesmo que nenhum jogador racional a jogasse — então a posição tecnicamente não está morta. A exceção é às vezes chamada de “exceção do helpmate” porque depende de o adversário cooperar para construir o mate.

Na prática FIDE, a regra é interpretada estritamente: se qualquer sequência legal de jogadas pode alcançar o xeque-mate, a posição não está morta. Isso significa que algumas combinações materiais que parecem insuficientes (rei e bispo contra rei e cavalo, por exemplo) não estão tecnicamente mortas porque ambos os lados podem cooperar para construir um mate.

Na prática OTB, essa distinção é em grande parte acadêmica. Os árbitros aplicam a regra aos quatro casos “centrais” listados acima; outras posições costumam ser resolvidas pela regra das cinquenta jogadas ou por acordo de empate.

Casos-limite

E se eu tenho exatamente material para dar mate contra um rei com material insuficiente, mas fico sem tempo? Se a posição está morta no momento em que sua bandeira cai, a partida é empate. A regra de posição morta prevalece sobre a regra de perda por tempo neste caso específico (ver Artigo 6.9).

E se perco todos os meus peões e peças exceto um bispo? A posição torna-se morta no momento em que a última peça não rei nem bispo é capturada. A partida termina em empate.

E se eu tenho rei e bispo contra rei e cavalo do adversário, posso continuar jogando? Sim. A posição não está tecnicamente morta (existe em teoria uma longa sequência de mate). A partida segue até a regra das cinquenta jogadas, tripla repetição ou xeque-mate real.

E posições com peões extras ou torres, mas com o rei de um jogador completamente cercado sem sequência de mate possível? A regra de posição morta não olha para o caráter da posição; pergunta apenas se o xeque-mate é teoricamente possível. Se for — e com peões e torres no tabuleiro quase sempre é — a posição não está morta.

A regra de posição morta aplica-se apenas a um punhado de configurações materiais bem definidas. Na prática, a regra é mais frequentemente invocada no momento da captura que produz um rei e bispo ou rei e cavalo contra rei solitário. Fora destas reduções específicas, os mecanismos práticos de empate são a regra das cinquenta jogadas, a tripla repetição e o acordo de empate.

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