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Desperado

Una pieza condenada que busca causar el máximo daño antes de ser capturada.

Un desperado es una pieza que sabe que está perdida. Su captura es inevitable en la próxima jugada — quizá está atacada dos veces, quizá se encuentra en una horquilla de la que no puede escapar — así que, antes de ir a la pila de piezas capturadas, causa todo el daño que puede. Captura material enemigo, incluso al precio de ser recapturada.

El motivo aparece con mayor frecuencia en secuencias tácticas donde dos piezas están atacadas a la vez y solo una puede salvarse. A la pieza que no puede salvarse suele convenirle capturar algo de salida antes que limitarse a esperar a ser tomada. Un caballo a punto de ser capturado por un peón podría primero tomar un alfil enemigo; aunque luego el caballo sea capturado, el cambio habrá sido favorable.

El desperado es también un recurso defensivo. Una pieza clavada que va a perderse de todos modos puede a veces dar un jaque o capturar una pieza importante antes de ser capturada ella misma. Los jugadores fuertes evalúan toda pieza condenada como un posible desperado antes de aceptar que simplemente está perdida.

La palabra española — que significa aquel que no tiene esperanza — describe la situación con exactitud. La pieza no tiene nada que perder. Puede tomar lo que le plazca de camino al olvido.