Interferencia
Recurso táctico donde una pieza se coloca entre dos piezas enemigas, rompiendo su coordinación.
La interferencia se produce cuando una pieza se coloca entre dos piezas enemigas que colaboraban sobre una misma línea. La intrusa las separa — la pieza de atrás ya no puede defender a la de delante, o las dos piezas de largo alcance ya no pueden apoyarse entre sí a lo largo de la columna, la fila o la diagonal que compartían.
La disposición típica del motivo involucra dos piezas de largo alcance coordinadas — digamos una torre en a8 y una dama en c8, ambas vigilando ideas sobre la columna c o la octava fila. Un caballo o un alfil que se sitúe entre ellas, en b8 por ejemplo, interfiere en su apoyo mutuo. La pieza que interfiere puede ser ella misma sacrificada; lo que importa es la separación.
La interferencia es uno de los motivos tácticos más difíciles de detectar porque exige ver dos piezas enemigas como una sola unidad y reconocer que basta con cortar su línea. Una torre que protege una pieza en la séptima fila ya no puede protegerla en cuanto un caballo se sienta entre ambas — incluso un caballo que la torre podría capturar en la jugada siguiente. Para cuando la torre haya capturado, la combinación ya habrá hecho su trabajo.
El motivo aparece con mayor frecuencia en los finales, donde dominan las piezas de largo alcance. En el medio juego suele ocultarse dentro de combinaciones más largas; la jugada de interferencia es la segunda o la tercera de una secuencia, no la primera.