Interferência
Recurso tático onde uma peça é colocada entre duas peças inimigas, quebrando sua coordenação.
Interferência é um recurso tático onde uma peça (frequentemente sacrificada) é colocada na linha entre duas peças inimigas, rompendo sua conexão. Torre e dama defendem uma à outra pela mesma linha; um cavalo salta entre elas, e de repente nenhuma defende a outra. O oponente é obrigado a capturar a peça intrusa, mas a coordenação já está quebrada.
A montagem típica do motivo envolve duas peças de longo alcance coordenadas — digamos, uma torre em a8 e a dama em c8, ambas de olho na coluna “c” ou em ideias na oitava fileira. Um cavalo ou um bispo que aterrissa entre elas, em b8 por exemplo, interfere no apoio mútuo. A peça que interfere pode ela mesma ser sacrificada; o que importa é a separação.
A interferência é um dos motivos táticos mais difíceis de enxergar, porque exige ver duas peças inimigas como uma unidade só e perceber que romper a linha entre elas já basta. Uma torre que protege uma peça na sétima fileira deixa de protegê-la assim que um cavalo se coloca entre as duas — mesmo um cavalo que a torre poderia capturar no lance seguinte. Quando a torre captura, a combinação já fez seu trabalho.
O motivo aparece com mais frequência nos finais, onde as peças de longo alcance dominam. No meio-jogo, costuma vir escondido dentro de combinações mais longas: o lance de interferência é o segundo ou o terceiro da sequência, não o primeiro.