Clavada
Una pieza no puede moverse porque revelaría un ataque a una pieza más valiosa detrás.
La clavada es un motivo táctico exclusivo de las piezas de largo alcance: alfil, torre y dama. Una pieza que clava ataca a una pieza enemiga a lo largo de una línea, pero el verdadero objetivo es la pieza situada detrás de la clavada. La pieza clavada no puede moverse porque hacerlo dejaría expuesto al objetivo más valioso.
Las clavadas son de dos tipos. Una clavada absoluta es aquella en la que la pieza de detrás es el rey: la pieza clavada literalmente no puede moverse, porque eso dejaría al rey en jaque, lo cual es ilegal. Una clavada relativa es aquella en la que la pieza de detrás es simplemente más valiosa: mover la pieza clavada es legal, pero pierde material.
La clavada absoluta es la más letal de las dos, porque la pieza clavada queda efectivamente paralizada. Un caballo clavado contra el rey no puede defender otras casillas, no puede capturar y no puede moverse en absoluto. Las combinaciones tácticas que explotan una clavada absoluta empiezan a menudo con la llegada de otro atacante a la pieza clavada: como no puede escapar, el atacante simplemente la gana.
En la teoría de aperturas, la clavada del alfil sobre un caballo es la clavada más común de la partida. Tanto la Ruy López (3.Ab5) como las líneas más tranquilas de la Apertura Italiana usan la clavada como recurso posicional: no para ganar de inmediato la pieza clavada, sino para restringir su movimiento durante muchas jugadas y obligar al rival a gastar tempos en rescatarla.