Triangulação
Manobra de rei usando três casas para perder um tempo e passar a obrigação de jogar de volta ao oponente.
Triangulação é uma técnica de final para perder um único tempo caminhando com o rei em um triângulo. A mesma posição é alcançada, mas agora o oponente está na vez de jogar em vez de você. Se a posição é de zugzwang mútuo, isso é decisivo: a obrigação de jogar foi transferida ao adversário, e o lance forçado que ele tiver de fazer perde.
O exemplo clássico é um final de reis e peões em que a oposição direta não basta: rei em c3 quer avançar para b4 ou d4, mas o rei oponente em c5 mantém a oposição. Em vez de insistir de frente, seu rei vai a c2, então b2, então de volta a c3 — três lances, três casas. O oponente não pode igualar a manobra, porque a posição dos seus peões o limita, e tem de ceder passagem.
A triangulação funciona porque no xadrez não existe passar a vez. O lado que está um tempo à frente na posição dos reis costuma ganhar; o lado que precisa perder um tempo só consegue fazê-lo caminhando com as peças em padrões que não alteram a estrutura, mas alteram de quem é a vez. O triângulo é o menor desses padrões.
A triangulação de cavalo é mais rara e mais exótica — um cavalo às vezes consegue voltar à mesma casa em três lances (cavalo em b1 → d2 → b3 → b1) —, mas as aplicações práticas são poucas. A triangulação de rei é a ferramenta do dia a dia, e qualquer estudo sério de finais a inclui como técnica básica.