Форпост
Поле, обычно в лагере соперника, защищённое своей пешкой и недоступное для вражеских пешек — идеальная стоянка для коня.
Форпост — это поле, обычно на четвёртой-шестой горизонтали в лагере соперника, с которого вражеская пешка уже никогда не сможет согнать фигуру. По определению ни одна пешка соперника это поле сейчас не контролирует и ни одна не сможет ни продвинуться, ни сместиться вбок, чтобы его атаковать. Вставшая туда фигура остаётся там ровно столько, сколько сама пожелает. Идеальный форпост защищён своей пешкой и бьёт важные поля в лагере соперника; поле d5 для белого коня в варианте дракона сицилианской защиты — классический пример.
Классический форпост — это поле перед отсталой пешкой или на полуоткрытой линии. Конь на d5 перед чёрной пешкой d6, когда у чёрных нет ни пешки c7, ни пешки e7, способной когда-нибудь подойти и его прогнать, попросту неприкосновенен. Фигуры вокруг — слоны, ладьи, ферзи — вынуждены двигаться; конь остаётся.
Больше всего форпосты ценны для коня. Короткие прыжки делают его идеальным жильцом фиксированного поля в центре: оттуда он бьёт восемь полей и опирается на собственные пешки. Конь на центральном форпосте нередко стоит дороже слона на той же доске: у слона много полей одного цвета, а конь держит одно критическое поле, которое нечем нейтрализовать. Он одновременно и атакующая, и сковывающая фигура — соперник обязан считаться с его прыжками, и само присутствие коня на форпосте стесняет ему манёвры. Создание форпоста часто стоит пешки или размена: компенсация от такого коня бывает огромной.
Слон тоже может занять форпост, но с меньшим эффектом. Слон в центре подвижен и опасен, однако его диагонали удаётся перекрыть или нейтрализовать так, как прыжки коня нейтрализовать не получится. Самые долговечные форпосты в шахматах — коневые, и умение их замечать и создавать относится к фундаментальным позиционным навыкам.