Шахматный глоссарий

Словарь игры — цугцванг, фианкетто, профилактика — с определениями и ссылками на позиции и партии, где это важно.

Read in English →
  1. Атака меньшинства

    Пешечное наступление на фланге, где у атакующего меньше пешек — пешки используются как таран для вскрытия линий и создания слабостей.

  2. Батарея

    Две или более дальнобойные фигуры на одной линии, умножающие давление на цель — чаще всего ферзь и ладья, или два слона.

  3. Блокада

    Остановка вражеской пешки путём размещения фигуры непосредственно перед ней — ключевая техника против проходных пешек.

  4. Вилка

    Одна фигура атакует две или более фигур соперника одновременно — самый известный тактический приём, особенно в исполнении коня.

  5. Вскрытое нападение

    Ход фигурой открывает линию для другой фигуры, создавая две одновременные угрозы — одну от двинувшейся фигуры, другую от открывшейся.

  6. Гамбит

    Дебют, в котором одна сторона жертвует материал (обычно пешку) ради быстрого развития, инициативы или атаки.

  7. Два слона

    Преимущество двух слонов над конём и слоном или двумя конями — особенно значительно в открытых позициях, где слоны контролируют обе цветовые гаммы.

  8. Двойное нападение

    Один ход, создающий две угрозы одновременно — наиболее распространённая тактическая тема, охватывающая вилки, вскрытые нападения и многое другое.

  9. Десперадо

    Фигура, обречённая на гибель, которая перед взятием стремится нанести максимальный урон — 'камикадзе' шахматной доски.

  10. Дыра

    Слабое поле в пешечной структуре, которое не может быть атаковано пешками — идеальное место для вражеского коня.

  11. Жертва качества

    Обмен ладьи на лёгкую фигуру (слона или коня) ради стратегической или атакующей компенсации — классический позиционный приём.

  12. Изолированная пешка

    Пешка без соседей на смежных вертикалях — не может быть защищена другой пешкой и часто становится хронической мишенью.

  13. Инициатива

    Способность диктовать ход игры — создавать угрозы, на которые соперник вынужден отвечать, вместо проведения собственного плана.

  14. Компенсация

    Нематериальный эквивалент за пожертвованный материал — активность фигур, пространство, инициатива или структурные приобретения.

  15. Новинка

    Новый ход в известной дебютной позиции, ранее не встречавшийся в серьёзной практике — часто подготовленный дома с помощью движков.

  16. Ограничение

    Стратегия лишения фигур соперника подвижности — они остаются на доске, но не имеют полезных полей для хода.

  17. Оппозиция

    Противостояние королей на одной вертикали или горизонтали с одним полем между ними — ключевое понятие пешечного эндшпиля.

  18. Отвлечение

    Тактический приём, при котором фигура заманивается на невыгодное поле — часто для вскрытия линии или отвлечения защитника.

  19. Отвлечение защитника

    Тактический приём, уводящий защитника от выполнения его оборонительной задачи — освобождая поле или фигуру для атаки.

  20. Отсталая пешка

    Пешка, отставшая от своих соседей и не способная быть защищённой другими пешками — постоянная структурная слабость.

  21. Перегрузка

    Одна фигура выполняет слишком много защитных задач одновременно — не может успеть везде и неизбежно теряет что-то.

  22. Перекрытие

    Тактический приём, при котором фигура ставится между двумя вражескими фигурами, разрывая их координацию.

  23. Пешечная цепь

    Диагональная линия пешек, защищающих друг друга — основа пешечной структуры, определяющая планы обеих сторон.

  24. Пешечный остров

    Группа пешек, отделённая от других пешек пустыми вертикалями — каждый остров требует фигурной защиты и является потенциальной слабостью.

  25. Пешечный штурм

    Массированное наступление пешек на вражеского короля — пешки используются как таран для вскрытия линий и разрушения прикрытия.

  26. Позиция Ванчуры

    Оборонительная стойка в ладейном эндшпиле: ладья на третьей горизонтали атакует пешку с фланга и не даёт королю соперника укрыться от шахов.

  27. Позиция Лусены

    Каноническая выигранная позиция в ладейном эндшпиле: построение моста для защиты короля от шахов и проведения пешки.

  28. Позиция Филидора

    Каноническая ничейная стойка в ладейном эндшпиле: защищающаяся сторона держит ладью на шестой горизонтали, не давая королю соперника продвинуться.

  29. Профилактика

    Ход, предотвращающий план соперника до того, как он начнётся — стиль игры, ассоциируемый с Карповым и Петросяном.

  30. Проходная пешка

    Пешка, на пути которой к полю превращения нет вражеских пешек — самая опасная пешка на доске, особенно в эндшпиле.

  31. Разноцветные слоны

    Слоны сторон ходят по полям разного цвета — мощный ничейный фактор в эндшпиле, но усиливающий атаку в миттельшпиле.

  32. Рентген

    Дальнобойная фигура оказывает давление сквозь вражескую фигуру на той же линии, угрожая тому, что находится за ней.

  33. Связка

    Фигура не может отойти, потому что откроет нападение на более ценную фигуру позади — абсолютная (против короля) или относительная.

  34. Связка Мароци

    Пешечная структура с пешками на c4 и e4, сковывающая пешечные прорывы чёрных d5, b5 и f5 — типично против Сицилианской защиты.

  35. Сдвоенные пешки

    Две пешки одного цвета на одной вертикали — обычно структурный дефект, ограничивающий подвижность и создающий уязвимости.

  36. Сквозной удар

    Нападение дальнобойной фигуры на две фигуры на одной линии; передняя фигура более ценная, и после её отхода берётся задняя.

  37. Темп

    Единица времени в шахматах — один ход. Потеря темпа означает ход, не продвигающий план; выигрыш темпа — достижение цели с экономией ходов.

  38. Транспозиция

    Достижение одной и той же позиции разными порядками ходов — распространённое явление в дебютах, иногда используемое как стратегическое оружие.

  39. Триангуляция

    Манёвр короля с использованием трёх полей для потери темпа и передачи обязанности хода обратно сопернику.

  40. Устранение защитника

    Тактический приём: ключевой защитник уничтожается (разменивается или отвлекается), после чего ранее защищённая цель становится уязвимой.

  41. Фианкетто

    Развитие слона на большую диагональ через b2 или g2 (b7 или g7 для чёрных) — характерно для гипермодернистских дебютов.

  42. Форпост

    Поле, обычно в лагере соперника, защищённое своей пешкой и недоступное для вражеских пешек — идеальная стоянка для коня.

  43. Хороший и плохой слон

    Слон, чьи пешки не блокируют его диагонали — «хороший»; слон, запертый собственными пешками на полях его цвета — «плохой».

  44. Цветовой комплекс

    Группа слабых полей одного цвета, часто возникающая из-за отсутствия слона, контролирующего эту цветовую гамму.

  45. Цвишенцуг

    «Промежуточный ход» — форсирующий промежуточный ход, вставленный в последовательность, которую соперник считал автоматической.

  46. Цугцванг

    Позиция, в которой любой допустимый ход ухудшает положение — но ходить всё равно обязательно.