Словарь игры — цугцванг, фианкетто, профилактика — с определениями и ссылками на позиции и партии, где это важно.
Read in English →Пешечное наступление на фланге, где у атакующего меньше пешек — пешки используются как таран для вскрытия линий и создания слабостей.
Две или более дальнобойные фигуры на одной линии, умножающие давление на цель — чаще всего ферзь и ладья, или два слона.
Остановка вражеской пешки путём размещения фигуры непосредственно перед ней — ключевая техника против проходных пешек.
Одна фигура атакует две или более фигур соперника одновременно — самый известный тактический приём, особенно в исполнении коня.
Ход фигурой открывает линию для другой фигуры, создавая две одновременные угрозы — одну от двинувшейся фигуры, другую от открывшейся.
Дебют, в котором одна сторона жертвует материал (обычно пешку) ради быстрого развития, инициативы или атаки.
Преимущество двух слонов над конём и слоном или двумя конями — особенно значительно в открытых позициях, где слоны контролируют обе цветовые гаммы.
Один ход, создающий две угрозы одновременно — наиболее распространённая тактическая тема, охватывающая вилки, вскрытые нападения и многое другое.
Фигура, обречённая на гибель, которая перед взятием стремится нанести максимальный урон — 'камикадзе' шахматной доски.
Слабое поле в пешечной структуре, которое не может быть атаковано пешками — идеальное место для вражеского коня.
Обмен ладьи на лёгкую фигуру (слона или коня) ради стратегической или атакующей компенсации — классический позиционный приём.
Пешка без соседей на смежных вертикалях — не может быть защищена другой пешкой и часто становится хронической мишенью.
Способность диктовать ход игры — создавать угрозы, на которые соперник вынужден отвечать, вместо проведения собственного плана.
Нематериальный эквивалент за пожертвованный материал — активность фигур, пространство, инициатива или структурные приобретения.
Новый ход в известной дебютной позиции, ранее не встречавшийся в серьёзной практике — часто подготовленный дома с помощью движков.
Стратегия лишения фигур соперника подвижности — они остаются на доске, но не имеют полезных полей для хода.
Противостояние королей на одной вертикали или горизонтали с одним полем между ними — ключевое понятие пешечного эндшпиля.
Тактический приём, при котором фигура заманивается на невыгодное поле — часто для вскрытия линии или отвлечения защитника.
Тактический приём, уводящий защитника от выполнения его оборонительной задачи — освобождая поле или фигуру для атаки.
Пешка, отставшая от своих соседей и не способная быть защищённой другими пешками — постоянная структурная слабость.
Одна фигура выполняет слишком много защитных задач одновременно — не может успеть везде и неизбежно теряет что-то.
Тактический приём, при котором фигура ставится между двумя вражескими фигурами, разрывая их координацию.
Диагональная линия пешек, защищающих друг друга — основа пешечной структуры, определяющая планы обеих сторон.
Группа пешек, отделённая от других пешек пустыми вертикалями — каждый остров требует фигурной защиты и является потенциальной слабостью.
Массированное наступление пешек на вражеского короля — пешки используются как таран для вскрытия линий и разрушения прикрытия.
Оборонительная стойка в ладейном эндшпиле: ладья на третьей горизонтали атакует пешку с фланга и не даёт королю соперника укрыться от шахов.
Каноническая выигранная позиция в ладейном эндшпиле: построение моста для защиты короля от шахов и проведения пешки.
Каноническая ничейная стойка в ладейном эндшпиле: защищающаяся сторона держит ладью на шестой горизонтали, не давая королю соперника продвинуться.
Ход, предотвращающий план соперника до того, как он начнётся — стиль игры, ассоциируемый с Карповым и Петросяном.
Пешка, на пути которой к полю превращения нет вражеских пешек — самая опасная пешка на доске, особенно в эндшпиле.
Слоны сторон ходят по полям разного цвета — мощный ничейный фактор в эндшпиле, но усиливающий атаку в миттельшпиле.
Дальнобойная фигура оказывает давление сквозь вражескую фигуру на той же линии, угрожая тому, что находится за ней.
Фигура не может отойти, потому что откроет нападение на более ценную фигуру позади — абсолютная (против короля) или относительная.
Пешечная структура с пешками на c4 и e4, сковывающая пешечные прорывы чёрных d5, b5 и f5 — типично против Сицилианской защиты.
Две пешки одного цвета на одной вертикали — обычно структурный дефект, ограничивающий подвижность и создающий уязвимости.
Нападение дальнобойной фигуры на две фигуры на одной линии; передняя фигура более ценная, и после её отхода берётся задняя.
Единица времени в шахматах — один ход. Потеря темпа означает ход, не продвигающий план; выигрыш темпа — достижение цели с экономией ходов.
Достижение одной и той же позиции разными порядками ходов — распространённое явление в дебютах, иногда используемое как стратегическое оружие.
Манёвр короля с использованием трёх полей для потери темпа и передачи обязанности хода обратно сопернику.
Тактический приём: ключевой защитник уничтожается (разменивается или отвлекается), после чего ранее защищённая цель становится уязвимой.
Развитие слона на большую диагональ через b2 или g2 (b7 или g7 для чёрных) — характерно для гипермодернистских дебютов.
Поле, обычно в лагере соперника, защищённое своей пешкой и недоступное для вражеских пешек — идеальная стоянка для коня.
Слон, чьи пешки не блокируют его диагонали — «хороший»; слон, запертый собственными пешками на полях его цвета — «плохой».
Группа слабых полей одного цвета, часто возникающая из-за отсутствия слона, контролирующего эту цветовую гамму.
«Промежуточный ход» — форсирующий промежуточный ход, вставленный в последовательность, которую соперник считал автоматической.
Позиция, в которой любой допустимый ход ухудшает положение — но ходить всё равно обязательно.