Антишахматы
Цель перевёрнута: проиграй все свои фигуры или останься без ходов. Взятия обязательны, если доступны.
Антишахматы — перевёрнутый вариант. Цель — проиграть: игрок, у которого не осталось фигур или который запатован, выигрывает. Механика инверсии проста — взятия обязательны, а король считается обычной фигурой — но последствия пронизывают каждый аспект игры и создают игру, которая выглядит как шахматы, а играется как логическая головоломка.
Вариант изучен вычислительно до необычайной глубины. Антишахматы из стандартной начальной позиции — решённая игра: при идеальной игре обеих сторон белые выигрывают после 1.e3. Решение 2016 года, полученное Марком Уоткинсом после нескольких лет совместного анализа в сообществе Lichess, окончательно установило результат для одного конкретного дебютного хода и показало, что ни для какого другого первого хода белых выигрыш не доказан. Несмотря на существование решения, в вариант по-прежнему много играют онлайн: человеческий расчёт не в состоянии воспроизвести за доской дерево идеальной игры.
Правила
Основные правила шахмат действуют со следующими изменениями:
- Условие победы перевёрнуто. Игрок, первым оставшийся без фигур или без ходов, выигрывает. Пат — победа запатованного игрока.
- Взятия форсированы. Если доступно любое взятие, игрок обязан его сделать. Если взятий несколько, выбор между ними свободен.
- Король не королевская фигура. Нет шаха, нет мата, нет рокировки. Короля можно взять, как любую другую фигуру, а игрок вправе без всяких последствий оставлять собственного короля под боем.
- Превращение пешки включает короля как легальный выбор — раз король больше не особая фигура — в дополнение к обычным ферзю, ладье, слону и коню.
- Ничьи наступают по троекратному повторению позиции или по правилу 50 ходов, как и в стандартных шахматах.
Стратегический облик
Правило обязательного взятия превращает игру в последовательность форсированных ходов всякий раз, когда взятия есть у обеих сторон. Сильная игра состоит в том, чтобы создавать позиции, в которых единственные доступные сопернику взятия для него же и плохи — как правило потому, что каждое вынужденное взятие тянет за собой следующее и обходится ему в материал быстрее, чем вам.
Жертвы в антишахматах — не жертвы; это подарки, которые соперник обязан принять. Искусство здесь в том, чтобы построить позицию, где подарок запускает цепочку, раздевающую соперника быстрее, чем вас. Миттельшпиль вращается вокруг геометрии фигур, максимизирующей цепочки взятий, а эндшпиль техничен совсем не по-шахматному: одинокий король, преследуемый ферзём, — это выигрыш для стороны короля, потому что ферзь рано или поздно будет вынужден сделать взятие, которое его погубит.
Где играть
Lichess поддерживает непрерывный рейтинговый пул антишахмат и часто проводит турниры с блиц-контролем. Chess.com предлагает антишахматы на своей странице вариантов. Стандартная практика — блиц 3+0 или 5+0; более длинные контроли встречаются редко, потому что позиции проясняются быстро. Сильнейшие специалисты по антишахматам играют на уровне, который бывает трудно повторить даже сильным гроссмейстерам классических шахмат: расчётные шаблоны перевёрнутой игры плохо переносятся из обычных шахмат.