Variant · 1v1 · Casual / online

Антишахматы

also called: Поддавки · Анти-чесс

Цель перевёрнута: проиграй все свои фигуры или останься без ходов. Взятия обязательны, если доступны.

Антишахматы — перевёрнутый вариант. Цель — проиграть: игрок, у которого не осталось фигур или который запатован, выигрывает. Механика инверсии проста — взятия обязательны, а король считается обычной фигурой — но последствия пронизывают каждый аспект игры и создают игру, которая выглядит как шахматы, а играется как логическая головоломка.

Вариант изучен вычислительно до необычайной глубины. Антишахматы из стандартной начальной позиции — решённая игра: при идеальной игре обеих сторон белые выигрывают после 1.e3. Решение 2016 года, полученное Марком Уоткинсом после нескольких лет совместного анализа в сообществе Lichess, окончательно установило результат для одного конкретного дебютного хода и показало, что ни для какого другого первого хода белых выигрыш не доказан. Несмотря на существование решения, в вариант по-прежнему много играют онлайн: человеческий расчёт не в состоянии воспроизвести за доской дерево идеальной игры.

Правила

Основные правила шахмат действуют со следующими изменениями:

  1. Условие победы перевёрнуто. Игрок, первым оставшийся без фигур или без ходов, выигрывает. Пат — победа запатованного игрока.
  2. Взятия форсированы. Если доступно любое взятие, игрок обязан его сделать. Если взятий несколько, выбор между ними свободен.
  3. Король не королевская фигура. Нет шаха, нет мата, нет рокировки. Короля можно взять, как любую другую фигуру, а игрок вправе без всяких последствий оставлять собственного короля под боем.
  4. Превращение пешки включает короля как легальный выбор — раз король больше не особая фигура — в дополнение к обычным ферзю, ладье, слону и коню.
  5. Ничьи наступают по троекратному повторению позиции или по правилу 50 ходов, как и в стандартных шахматах.

Стратегический облик

Правило обязательного взятия превращает игру в последовательность форсированных ходов всякий раз, когда взятия есть у обеих сторон. Сильная игра состоит в том, чтобы создавать позиции, в которых единственные доступные сопернику взятия для него же и плохи — как правило потому, что каждое вынужденное взятие тянет за собой следующее и обходится ему в материал быстрее, чем вам.

Жертвы в антишахматах — не жертвы; это подарки, которые соперник обязан принять. Искусство здесь в том, чтобы построить позицию, где подарок запускает цепочку, раздевающую соперника быстрее, чем вас. Миттельшпиль вращается вокруг геометрии фигур, максимизирующей цепочки взятий, а эндшпиль техничен совсем не по-шахматному: одинокий король, преследуемый ферзём, — это выигрыш для стороны короля, потому что ферзь рано или поздно будет вынужден сделать взятие, которое его погубит.

Где играть

Lichess поддерживает непрерывный рейтинговый пул антишахмат и часто проводит турниры с блиц-контролем. Chess.com предлагает антишахматы на своей странице вариантов. Стандартная практика — блиц 3+0 или 5+0; более длинные контроли встречаются редко, потому что позиции проясняются быстро. Сильнейшие специалисты по антишахматам играют на уровне, который бывает трудно повторить даже сильным гроссмейстерам классических шахмат: расчётные шаблоны перевёрнутой игры плохо переносятся из обычных шахмат.