Атомные шахматы
Каждое взятие взрывается — взятие фигуры уничтожает её, берущую фигуру и все не-пешечные фигуры в радиусе одного поля.
Атомные шахматы — самый зрелищный из популярных онлайн-вариантов. Каждое взятие — взрыв. Взятая фигура, берущая фигура и все не-пешечные фигуры на восьми соседних полях убираются с доски одновременно. Пешки выживают — детонируют только фигуры. Король не может брать (потому что взорвал бы сам себя, а это самоубийство), поэтому короли вместо этого окружают себя пешками или тихими полями и угрожают вражескому материалу с расстояния.
Победить можно тремя способами: матом, подрывом вражеского короля (любое взятие рядом с ним убирает его с доски) или патом — который в атомных шахматах считается ничьей. Механика создаёт игру, которая на доске выглядит как шахматы, но играется как тактическая задача в каждой позиции.
Правила
Действуют стандартные правила шахмат с добавлением взрывов. Любое взятие — включая взятия пешек — вызывает взрыв, который убирает:
- Взятую фигуру
- Берущую фигуру
- Все не-пешечные фигуры на восьми полях, соседних с полем взятия
Пешки рядом с местом взятия выживают. Король на соседнем поле взрывается, если он не принадлежит берущей стороне; брать на поле, соседнем с собственным королём, нельзя — вы взорвали бы сами себя.
Сам король взятий не делает: ход короля на поле с вражеской фигурой был бы взятием, а взрыв убрал бы короля. Шах короли объявляют так же, как всегда — угрозой пойти на поле, с которого атакуется вражеский король, — но поставить мат прямым взятием они не могут.
Выиграть можно: (а) обычным матом; (б) подрывом вражеского короля через любой взрыв, захватывающий его поле; (в) пат при этом считается ничьей, а не условием победы.
Тактический облик
Атомные шахматы концентрируют огромное количество тактики в малом числе ходов. Типичная партия длится от 15 до 25 ходов. Комбинации часто форсированы: ферзь с d4 берёт слона на f6, и взрыв убирает ферзя, слона, королевскую пешку на e7, коня на g8 и — если он там стоял — короля на f8. Тот же ход может заодно снести и три собственные фигуры атакующего. Позиции в атомных шахматах приходится оценивать в трёх измерениях: материальный баланс, близость королей к взрывоопасным полям и цепные детонации.
Дебютные принципы стандартных шахмат здесь не работают. Кони — обычно стоящие от короля на расстоянии фианкетто — опасны, потому что их поля становятся целями для подрыва. Слоны двойственны по той же причине. Пешки неожиданно ценны: они не взрываются и перекрывают подходы к королю. Даже ферзя, обычно самую сильную фигуру, можно пожертвовать, чтобы подорвать вражеского короля с расстояния в два поля.
Где играть
Lichess держит атомные шахматы в непрерывном рейтинговом пуле и часто проводит турниры. Chess.com предлагает атомные шахматы на своей странице вариантов. Играют в основном блиц 3+0; более длинные партии редки, потому что позиции проясняются быстро. Сильнейшие игроки в атомные шахматы — смесь мастеров классических шахмат и онлайн-специалистов: как и в крейзихаусе, специалисты порой играют на уровне, который трудно повторить даже сильным классическим игрокам.