Rule · Artículo 9.3

Regla de las cincuenta jugadas

Tablas reclamables disponibles cuando ambos jugadores han completado cincuenta jugadas consecutivas sin ningún movimiento de peón y sin ninguna captura.

La regla de las cincuenta jugadas es la regla anti-partida-infinita secundaria del ajedrez. Permite a cualquiera de los jugadores reclamar tablas cuando las últimas cincuenta jugadas de la partida — es decir, cincuenta jugadas consecutivas de cada jugador, para un total de cien medios — han transcurrido sin que se mueva ningún peón y sin que se capture ninguna pieza. La regla existe para evitar movimientos interminables en finales donde ninguno de los bandos puede progresar y ninguno tiene paciencia para repetir tres veces una posición.

La condición exacta

La regla tiene dos partes:

Ningún peón se ha movido. Todos los peones del tablero han permanecido en su casilla durante las últimas cincuenta jugadas (cien medios). Cualquier movimiento de peón en cualquier momento reinicia el conteo.

No se ha hecho ninguna captura. Ninguna pieza se ha retirado del tablero durante las últimas cincuenta jugadas.

Si cualquiera de las condiciones se rompe durante el conteo, el contador se reinicia a cero. Una captura en la jugada 35 del conteo, o un empuje de peón en la jugada 47, reinicia el contador y los jugadores vuelven a contar desde la siguiente jugada.

Una “jugada” en esta regla significa un par completo — una jugada blanca, una jugada negra, ambas completándose antes de que el contador avance. Cincuenta jugadas significan cien medios.

Hay que reclamar

Como la regla de triple repetición, la regla de cincuenta jugadas es reclamable, no automática. La partida no termina por sí sola al cumplirse cincuenta jugadas sin captura ni movimiento de peón; uno de los jugadores debe reclamar. La reclamación se hace:

Por el jugador a quien toca mover.

Anotando la siguiente jugada en la planilla sin hacerla, o realizándola y luego reclamando, con la notación apropiada al árbitro.

Si ninguno reclama, la partida sigue. Después de setenta y cinco jugadas se aplica automáticamente la regla de las setenta y cinco jugadas.

Por qué el conteo es cincuenta

La regla está en las normas del ajedrez desde el siglo XVII, pero el número concreto “cincuenta” se fijó a finales del siglo XIX por las organizaciones predecesoras de la FIDE. El número se eligió como compromiso entre dar al bando fuerte una oportunidad razonable de convertir un final ganador (que a veces requiere más de cincuenta jugadas técnicas) y evitar bloqueos arbitrariamente largos.

A finales del siglo XX, el análisis por ordenador reveló que algunos finales — el más famoso, rey, torre y alfil contra rey y torre — podrían requerir teóricamente más de cincuenta jugadas para ganar contra la mejor defensa. La FIDE extendió brevemente el límite a setenta y cinco (e incluso cien) jugadas para ciertos finales específicos en los años 80, pero la excepción resultó difícil de aplicar y se abandonó. La regla actual vuelve a las cincuenta jugadas uniformes para todos los finales.

Cuándo se aplica la regla

La regla de cincuenta jugadas se invoca en dos situaciones principales:

Finales empatados con material reducido. Una posición rey contra rey y alfil, o rey contra rey y caballo, no puede ganarse; una vez los jugadores alcanzan tal posición y ninguno captura ni mueve un peón durante cincuenta jugadas, se reclama tablas.

Finales técnicos largos cuya conversión es incierta. Una posición de rey, torre y peón contra rey y torre puede ser una lucha larga; si el bando fuerte no logra forzar progreso en cincuenta jugadas, el defensor puede reclamar. El límite de cincuenta jugadas crea un plazo práctico para la técnica.

En la práctica, la regla se invoca con mayor frecuencia en posiciones rey contra rey y pieza menor, donde el rey solitario es perseguido pero no se le puede dar mate con una sola pieza menor (los reyes no pueden ser ahogados con mate solo por rey y alfil o rey y caballo). Tras cincuenta jugadas sin captura ni movimiento de peón, el defensor reclama tablas.

Confusiones comunes

El contador se reinicia cuando se mueve CUALQUIER peón, no solo los del bando que reclama. Si las blancas empujan un peón, el contador se reinicia a cero para ambos jugadores.

El contador se reinicia cuando se realiza CUALQUIER captura. Incluso la captura de un caballo por un peón — que implica captura y movimiento de peón — reinicia el contador una vez.

El conteo es de jugadas consecutivas. Cincuenta jugadas significan cincuenta seguidas sin reinicio. Si pasan cuarenta y ocho jugadas sin captura y luego se mueve un peón, el conteo empieza de cero.

El conteo es de jugadas completas, no de medios. Cincuenta jugadas significan cien medios. La jugada de blancas y la de negras juntas cuentan como una jugada para esta regla.

Casos límite

¿Y si hago una jugada que en otro caso sería jaque mate, pero antes reclamo la regla de cincuenta jugadas? Si la posición previa a tu jugada cumple las condiciones, puedes reclamar tablas en vez de jugarla. Una vez reclamadas, la partida termina en tablas y no haces el jaque mate.

¿Y si mi rival está a punto de darme jaque mate y reclamo la regla de cincuenta jugadas? Si la posición previa a la jugada de tu rival cumple las condiciones, puedes reclamar. El árbitro decide. En la mayoría de los casos, sin embargo, la reclamación debe hacerla el jugador al turno, así que el jaque mate planeado del rival aún no se ha hecho y la cuestión no se plantea.

¿Y si retrocedo un peón a su posición anterior, deshaciendo efectivamente el movimiento? Los movimientos de peón no pueden deshacerse; un peón que avanzó y es capturado deja el tablero. No hay forma de “deshacer” un movimiento de peón y seguir contando.

¿Se aplica la regla de cincuenta jugadas si estoy ganando? Sí. La regla se aplica sin importar qué bando está ganando. Si un jugador reclama las tablas de cincuenta jugadas en una posición con material aplastante, la posición sigue siendo tablas — la regla no considera el balance material.

La regla de cincuenta jugadas es uno de los dos casos en que pueden reclamarse tablas contra la voluntad del rival; el otro es la triple repetición. Juntas garantizan que ninguna partida continúe indefinidamente. La de setenta y cinco jugadas y la de quíntuple repetición, ambas automáticas, son el respaldo cuando ninguno de los jugadores reclama tablas que podría reclamar.

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