Rule · Artigo 9.3

Regra das cinquenta jogadas

Empate reclamável disponível quando ambos os jogadores completaram cinquenta jogadas consecutivas sem nenhum movimento de peão e sem nenhuma captura.

A regra das cinquenta jogadas é a regra secundária anti-partida-infinita do xadrez. Permite que qualquer dos jogadores reclame empate quando as últimas cinquenta jogadas da partida — ou seja, cinquenta jogadas consecutivas de cada jogador, totalizando cem meios — se passaram sem que nenhum peão se mexesse e sem que nenhuma peça fosse capturada. A regra existe para evitar movimentação interminável em finais nos quais nenhum dos lados pode progredir e nenhum tem paciência para repetir três vezes uma posição.

A condição exata

A regra tem duas partes:

Nenhum peão se moveu. Todos os peões do tabuleiro permaneceram em sua casa durante as últimas cinquenta jogadas (cem meios). Qualquer movimento de peão em qualquer momento reinicia a contagem.

Nenhuma captura foi feita. Nenhuma peça saiu do tabuleiro durante as últimas cinquenta jogadas.

Se uma das condições for quebrada durante a contagem, o contador reinicia a zero. Uma captura na jogada 35 da contagem, ou um avanço de peão na jogada 47, reinicia o contador e os jogadores recontam a partir da próxima jogada.

Uma “jogada” nesta regra significa um par completo — uma jogada das brancas, uma das pretas, ambas completas antes que o contador avance em um. Cinquenta jogadas significam cem meios.

É necessário reclamar

Como a regra de tripla repetição, a regra de cinquenta jogadas é reclamável, não automática. A partida não termina por si só ao se cumprirem cinquenta jogadas sem captura ou movimento de peão; um dos jogadores deve reclamar. A reclamação se faz:

Pelo jogador a quem cabe mover.

Anotando a próxima jogada na planilha sem fazê-la, ou fazendo a jogada e em seguida reclamando, com a notação apropriada para o árbitro.

Se ninguém reclamar, a partida segue. Após setenta e cinco jogadas, aplica-se automaticamente a regra das setenta e cinco jogadas.

Por que a contagem é cinquenta

A regra existe nas normas do xadrez desde o século XVII, mas o número exato “cinquenta” foi fixado no final do século XIX pelas organizações antecessoras da FIDE. O número foi escolhido como compromisso entre dar ao lado mais forte uma oportunidade razoável de converter um final vencedor (que às vezes requer mais de cinquenta jogadas técnicas) e impedir bloqueios arbitrariamente longos.

No fim do século XX, a análise por computador revelou que alguns finais — mais notoriamente rei, torre e bispo contra rei e torre — poderiam exigir teoricamente mais de cinquenta jogadas para vencer contra a melhor defesa. A FIDE estendeu brevemente o limite a setenta e cinco (e até cem) jogadas para certos finais específicos nos anos 80, mas a exceção provou-se difícil de aplicar e foi abandonada. A regra atual volta às cinquenta jogadas uniformes para todos os finais.

Quando a regra se aplica

A regra das cinquenta jogadas é invocada em duas situações principais:

Finais empatados com material reduzido. Uma posição rei contra rei e bispo, ou rei contra rei e cavalo, não pode ser vencida; uma vez que os jogadores cheguem a tal posição e nenhum capture nem mova um peão durante cinquenta jogadas, reclama-se empate.

Finais técnicos longos cuja conversão é incerta. Uma posição de rei, torre e peão contra rei e torre pode ser uma luta longa; se o lado mais forte não conseguir forçar progresso em cinquenta jogadas, o defensor pode reclamar. O limite de cinquenta jogadas cria um prazo prático para a técnica.

Na prática, a regra é invocada mais frequentemente em posições rei contra rei e peça menor, onde o rei solitário é perseguido mas não pode receber mate por uma única peça menor (não se pode dar mate só com rei e bispo ou rei e cavalo). Após cinquenta jogadas sem captura ou movimento de peão, o defensor reclama empate.

Confusões comuns

A contagem reinicia quando QUALQUER peão se move, não só os do lado que reclama. Se as brancas avançam um peão, a contagem reinicia a zero para ambos.

A contagem reinicia quando QUALQUER captura é feita. Mesmo a captura de um cavalo por um peão — que envolve captura e movimento de peão — reinicia a contagem uma vez.

A contagem é em jogadas consecutivas. Cinquenta jogadas significam cinquenta seguidas sem reinício. Se passam quarenta e oito jogadas sem captura e em seguida um peão se move, a contagem começa do zero.

A contagem é em jogadas completas, não em meios. Cinquenta jogadas significam cem meios. A jogada das brancas e a das pretas juntas contam como uma jogada para esta regra.

Casos-limite

E se eu fizer uma jogada que de outro modo seria xeque-mate, mas reclamo antes a regra de cinquenta jogadas? Se a posição antes da sua jogada cumpre as condições, você pode reclamar empate em vez de jogá-la. Uma vez reclamado, a partida termina em empate e você não dá o xeque-mate.

E se meu adversário está prestes a me dar xeque-mate e reclamo a regra de cinquenta jogadas? Se a posição antes da jogada do adversário cumpre as condições, você pode reclamar. O árbitro decide. Na maioria dos casos, porém, a reclamação deve ser feita pelo jogador no turno, portanto o xeque-mate planejado pelo adversário ainda não foi jogado e a questão não se coloca.

E se eu recuar um peão à posição anterior, desfazendo efetivamente o movimento? Movimentos de peão não podem ser desfeitos; um peão que avançou e é capturado sai do tabuleiro. Não há como “desfazer” um movimento de peão e continuar contando.

A regra de cinquenta jogadas se aplica se estou ganhando? Sim. A regra se aplica independentemente de qual lado está ganhando. Se um jogador reclama o empate por cinquenta jogadas numa posição com material esmagador, a posição ainda é empate — a regra não considera o balanço material.

A regra das cinquenta jogadas é um dos dois casos em que pode reclamar-se empate contra a vontade do adversário; o outro é a tripla repetição. Juntas garantem que nenhuma partida prossiga indefinidamente. A das setenta e cinco jogadas e a quíntupla repetição, ambas automáticas, são o respaldo quando nenhum dos jogadores reclama o empate que poderia reclamar.

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