Señuelo
Un recurso táctico donde una pieza es atraída a una casilla desfavorable.
El señuelo (decoy) atrae a una pieza enemiga hacia una casilla concreta donde la jugada siguiente explota su nueva ubicación. El patrón habitual ofrece un sacrificio en la casilla objetivo; el rival debe capturar, o quiere capturar; y esa casilla se convierte en el punto de partida de una combinación ganadora.
El señuelo clásico es el señuelo de rey: se sacrifica una pieza en una casilla cercana al rey enemigo para obligarlo a capturar. Ya en su nueva casilla, el rey recibe mate o pierde material por un seguimiento que no habría funcionado en la casilla anterior. El sacrificio del regalo griego —alfil por h7 con jaque— es el ejemplo más célebre: atrae al rey a h7 (o a h8), donde un caballo o la dama rematan.
Los señuelos funcionan también contra piezas que no son el rey. Una torre atraída a una casilla donde cae en un tenedor, un caballo tentado a una casilla donde queda atrapado, una dama arrastrada a una casilla donde se la cambia: todos son señuelos cuando el cebo es lo que hace funcionar la táctica.
La frontera entre señuelo y desvío es a veces borrosa. El señuelo implica que la pieza llega a un lugar donde no estaba; el desvío implica que la pieza abandona un lugar donde debía quedarse. Ambos pueden ser la misma jugada descrita desde ángulos distintos.