Glossary · entry

Завлечение

Тактический приём, заманивающий фигуру на поле, где она становится мишенью — обычно жертвой, от которой нельзя отказаться.

Отвлечение (decoy) — тактический приём, заманивающий вражескую фигуру на определённое поле, где она становится уязвимой или покидает критически важный пункт обороны. В отличие от отвлечения защитника (deflection), где фигура уводится с важного поля, здесь фигура заманивается на конкретное поле — обычно ценой жертвы — где она подвергается вилке, связке или матовой атаке. Схема почти всегда одна: на поле-цели предлагается жертва, которую соперник обязан — или очень хочет — принять, и поле взятия становится стартовой площадкой выигрывающей комбинации.

Классический случай — жертва, завлекающая короля: фигуру отдают рядом с неприятельским королём, и король обязан взять. На новом поле его ждёт мат или потеря материала от продолжения, которое на прежнем поле не работало бы. Например, белые жертвуют ферзя на g8, вынуждая короля взять его; король теперь на g8, и конь на f6 даёт вилку, выигрывая ферзя обратно с прибылью. Ферзь был приманкой, g8 — полем-ловушкой, а конь — исполнителем. Самый знаменитый образец темы — «греческий подарок»: слон бьёт на h7 с шахом и вытягивает короля на h7 (или h8), где его добивает конь или ферзь.

Заманивать можно не только короля. Ладья, затянутая на поле, где она попадает под вилку; конь, соблазнённый пунктом, на котором он оказывается в ловушке; ферзь, вытянутый туда, где его разменивают, — всё это тот же приём, если именно приманка и сделала тактику возможной.

Граница между отвлечением (decoy) и отвлечением защитника (deflection) порой размыта. В первом случае фигура приходит туда, где её раньше не было; во втором — уходит оттуда, где должна была остаться. Один и тот же ход на доске нередко описывают и так, и так: всё зависит от угла зрения.