Engodo
Um recurso tático onde uma peça é atraída para uma casa desfavorável — frequentemente para abrir uma linha ou desviar um defensor.
O engodo (decoy) é um recurso tático que atrai uma peça inimiga para uma casa específica, onde ela se torna vulnerável ou abandona um ponto defensivo crítico. Diferente do desvio (deflection), onde uma peça é afastada de uma casa importante, aqui a peça é atraída para uma casa específica — geralmente ao custo de um sacrifício — onde sofre um garfo, cravada ou ataque de mate.
O engodo clássico é o engodo do rei: uma peça é sacrificada numa casa vizinha ao rei inimigo, obrigando o rei a capturar. Na casa nova, o rei é então levado ao mate — ou à perda de material — por uma continuação que não funcionaria na casa anterior. O sacrifício grego, o bispo capturando em h7 com xeque, é o exemplo mais célebre: atrai o rei a h7 (ou h8), onde um cavalo ou a dama dá sequência.
O engodo também funciona contra peças que não sejam o rei. Uma torre atraída para uma casa onde sofre um garfo, um cavalo tentado a uma casa onde fica preso, uma dama puxada para uma casa onde acaba trocada — todos são engodos quando é a isca que faz a tática funcionar.
A fronteira entre engodo e desvio é às vezes tênue. O engodo pressupõe que a peça chega a um lugar onde não estava; o desvio pressupõe que a peça deixa um lugar onde deveria ter ficado. Os dois podem ser o mesmo lance no tabuleiro, descrito de ângulos diferentes.