Agujero
Una casilla débil en la estructura de peones que no puede ser atacada por peones.
Un agujero es una casilla dentro de tu propio territorio que ningún peón amigo podrá controlar jamás. Los peones que deberían haberla defendido ya han avanzado más allá o han sido cambiados, y la configuración de los peones restantes hace que ninguna jugada de peón futura pueda cubrir nunca esa casilla. Una pieza enemiga que se instale allí es permanente — ningún peón puede expulsarla.
Los agujeros casi siempre los crean jugadas de peón que en su momento parecían inofensivas. g3 crea un agujero permanente en h3 y f3 si el peón g nunca regresa. …e6 seguido de …d5 a veces crea un agujero en d6 si las negras juegan después …e5. Toda jugada de peón es también una jugada que crea agujeros — retira al peón de la defensa de las casillas que tenía detrás y al costado.
La casilla situada delante de un peón retrasado es casi siempre un agujero, y un agujero es casi siempre un puesto avanzado para el rival. Los dos conceptos describen la misma casilla desde los dos bandos del tablero: agujero es lo que ve el defensor, puesto avanzado es lo que ve el atacante.
La prevención de agujeros es una de las disciplinas posicionales básicas. Antes de hacer cualquier jugada de peón, el jugador debería preguntarse qué casillas deja al descubierto la jugada y si alguna jugada de peón futura podría recuperarlas de forma verosímil. Los agujeros creados por accidente son casi siempre lamentaciones permanentes.