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Buraco

Uma casa fraca na estrutura de peões que não pode ser atacada por peões — local ideal para um cavalo inimigo.

Um buraco é uma casa no campo de um lado que não pode ser atacada ou defendida por um peão próprio. Geralmente surge quando um peão avança irreversivelmente, deixando para trás uma casa à qual não pode mais retornar. Os peões que deveriam guardá-la já passaram adiante ou foram trocados, e a configuração dos peões restantes faz com que nenhum lance futuro consiga cobrir a casa. A casa d6 na Defesa Siciliana frequentemente se torna um buraco para as pretas.

Buracos quase sempre nascem de lances de peão que pareciam inofensivos na hora. g3 cria um buraco permanente em h3 e f3 se o peão “g” nunca mais voltar. …e6 seguido de …d5 às vezes cria um buraco em d6 quando as pretas jogam mais tarde …e5. Todo lance de peão é também um lance de buraco: tira o peão da defesa das casas atrás e ao lado dele.

Buracos são mais perigosos na quarta a sexta fileiras, onde servem como postos avançados para cavalos inimigos. Um cavalo em um buraco ataca casas de ambos os lados, não pode ser expulso por peão e frequentemente paralisa um flanco inteiro. Uma peça inimiga que se instala ali é permanente — nenhum peão a enxota.

A casa à frente de um peão atrasado é quase sempre um buraco, e um buraco é quase sempre um posto avançado para o adversário. Os dois conceitos descrevem a mesma casa vista dos dois lados do tabuleiro: buraco é o que o defensor enxerga, posto avançado é o que o atacante enxerga.

Evitar buracos é uma das disciplinas posicionais básicas. Antes de qualquer lance de peão, vale perguntar quais casas esse lance descobre e se algum lance de peão futuro tem chance real de recuperá-las. Buracos criados por acidente são quase sempre arrependimentos permanentes.