Rule · Artigo 6.9

Perda por tempo

Derrota declarada quando o relógio de um jogador chega a zero antes que o jogador tenha completado o número exigido de jogadas, desde que o adversário tenha material suficiente para dar mate por qualquer sequência legal.

A perda por tempo — às vezes chamada de “queda de bandeira” ou “esgotamento de tempo” — é a derrota declarada quando o relógio de um jogador chega a zero antes que ele tenha completado o número de jogadas exigido pelo controle de tempo. A regra aplica-se em quase todo xadrez sério de torneio. A exceção, importante o bastante para ser uma regra própria: se o adversário não tem material suficiente para dar xeque-mate por qualquer sequência legal, a partida é empate em vez de derrota.

A regra exata

A regra tem duas partes:

Se o relógio de um jogador chega a zero (a “bandeira cai”) antes de cumprido o número exigido de jogadas, esse jogador perde a partida.

Exceção: Se o jogador adversário não tem nenhuma série possível de jogadas legais que pudesse levar a xeque-mate, a partida é empate em vez de derrota. Essa é a exceção de posição morta por tempo.

A exceção aplica-se na prática em cerca de quatro situações:

O jogador adversário tem apenas um rei. Rei contra rei com queda de bandeira é empate.

O jogador adversário tem rei e bispo ou rei e cavalo. Peça menor solitária + queda de bandeira é empate.

O jogador adversário tem rei e peão, mas o peão não pode promover por nenhuma sequência legal (caso muito raro).

O jogador adversário tem apenas peões, todos bloqueados ou incapazes de promover (também raro).

Quando o adversário tem qualquer dessas configurações materiais e cai uma bandeira, a partida é registrada como empate. Em qualquer outro caso — adversário com dama, torre, duas peças ou peões suficientes — a queda de bandeira é derrota.

Como se detecta a queda de bandeira

No jogo de torneio OTB, o jogador cuja bandeira caiu é responsável por notar a queda, mas na prática o adversário costuma ser o primeiro a reclamar. A reclamação deve ser feita antes de o relógio reiniciar; uma vez que a próxima jogada tenha sido feita e o relógio apertado, a queda de bandeira foi renunciada.

O procedimento padrão:

O jogador cuja bandeira caiu perdeu por tempo.

O adversário reclama a vitória dizendo “bandeira” ou “queda de bandeira” e parando seu relógio.

O árbitro verifica a queda da bandeira e a contagem de jogadas, e decide.

Se o árbitro decide que a bandeira caiu, a partida é registrada como derrota do jogador cuja bandeira caiu (ou empate se a exceção de posição morta se aplicar).

No xadrez online, o relógio é monitorado continuamente e a queda de bandeira é detectada automaticamente. A plataforma registra o resultado sem intervenção humana.

Os controles com incremento

No xadrez moderno de torneio, os controles de tempo mais comuns não são limites únicos mas controles “com incremento” — por exemplo, noventa minutos para toda a partida mais um incremento de trinta segundos por jogada. Sob incremento, o jogador recebe trinta segundos adicionais ao relógio por cada jogada feita (às vezes apenas após a primeira; às vezes em toda jogada desde a primeira).

A regra da perda por tempo aplica-se da mesma forma aos controles com incremento: se o relógio chega a zero em algum momento, o jogador perdeu por tempo. O incremento é adicionado depois de feita a jogada; um jogador que esgote seu tempo antes de completar a jogada que receberia o incremento perdeu por tempo.

Para controles “com delay” (morte súbita após certo número de jogadas, com pequeno delay), aplica-se o mesmo princípio.

O papel do relógio

No jogo OTB, o relógio é um instrumento físico — historicamente um relógio de xadrez mecânico com dois mostradores e uma bandeira, mais recentemente um relógio digital com contagem regressiva. O relógio é iniciado pelo árbitro no começo da partida e só é pausado por intervenções do árbitro ou por incidentes declarados.

Cada jogador aperta o relógio ao fim da sua jogada. Apertar o relógio para o tempo próprio e inicia o do adversário. Um jogador que esqueça de apertar o relógio perde seu próprio tempo, mas não a partida; a jogada permanece completa, mas nenhum tempo foi transferido ao adversário.

No xadrez online, o relógio é software. Cada jogador tem uma contagem regressiva; fazer uma jogada aperta automaticamente o relógio. O mecanismo de queda de bandeira é automático.

Casos-limite

E se minha bandeira cai mas a posição seria afogamento na minha próxima jogada? A queda de bandeira prevalece. O afogamento ocorre apenas na jogada real; se a bandeira caiu antes de a jogada ser feita, o jogador perdeu por tempo.

E se minha bandeira cai mas eu tenho uma oferta de empate pendente do adversário? O árbitro decide. Se a oferta foi feita e aceita antes de a bandeira cair, o empate é registrado. Se a bandeira caiu antes de a aceitação ser completada, o jogador perdeu por tempo.

E se meu adversário tem apenas um rei e minha bandeira cai? Aplica-se a exceção de posição morta por tempo. A partida é empate.

E se meu adversário tem rei e peão mas o peão não pode promover legalmente? Se nenhuma sequência legal puder produzir uma dama ou outra peça capaz de dar mate, a posição é morta. A partida é empate. Na prática é um caso raro.

E se eu perco por tempo em uma posição em que estou prestes a dar mate? A queda de bandeira prevalece. Você perdeu por tempo independentemente da avaliação da posição.

A regra da perda por tempo é uma das mais consequentes do xadrez de torneio. Produz resultados decisivos em cerca de 10–15% das partidas profissionais em que nenhum dos jogadores desiste nem aceita empate, e é a razão principal pela qual o xadrez de elite é disputado com controles de tempo estritos em vez de como atividade de lazer. O efeito da regra sobre a forma estratégica do jogo — a necessidade de gerir o tempo junto com a posição — tem sido uma característica definidora do xadrez de competição desde a introdução do relógio de xadrez no fim do século XIX.

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