Rule · Статья 6.9

Проигрыш по времени

Поражение, объявляемое, когда часы игрока дошли до нуля до того, как игрок завершил необходимое число ходов, — при условии, что у соперника достаточно материала для мата любой легальной последовательностью.

Проигрыш по времени — иногда называемый «падением флага» или «истечением времени» — это поражение, объявляемое, когда часы игрока дошли до нуля до того, как он сделал необходимое число ходов для контроля времени. Правило применяется почти во всех серьёзных турнирных шахматах. Исключение, достойное отдельного правила: если у соперника нет достаточного материала, чтобы дать мат какой-либо легальной последовательностью, партия — ничья, а не поражение.

Точное правило

У правила две части:

Если часы игрока достигают нуля («флаг падает») до выполнения необходимого числа ходов, этот игрок проигрывает партию.

Исключение: Если у соперника нет ни одной возможной серии легальных ходов, способной привести к мату, партия — ничья, а не поражение. Это исключение «мёртвая позиция по времени».

Исключение применяется на практике примерно в четырёх ситуациях:

У соперника только король. Король против короля + падение флага = ничья.

У соперника король и слон или король и конь. Одинокая лёгкая фигура + падение флага = ничья.

У соперника король и пешка, но пешка не может превратиться никакой легальной последовательностью (очень редкий случай).

У соперника только пешки, все заблокированные или иначе неспособные превратиться (тоже редко).

Если у соперника любая из этих материальных конфигураций и падает флаг — партия фиксируется как ничья. Во всех остальных случаях — у соперника есть ферзь, ладья, две фигуры или достаточно пешек — падение флага = поражение.

Как обнаруживается падение флага

В турнирной OTB-партии игрок, чей флаг упал, отвечает за то, чтобы заметить падение, но на практике соперник обычно быстрее заявляет. Заявка должна быть сделана до возобновления хода часов; как только сделан следующий ход и нажаты часы — падение флага считается прощённым.

Стандартная процедура:

Игрок, чей флаг упал, проиграл по времени.

Соперник заявляет о победе, говоря «флаг» или «падение флага» и останавливая свои часы.

Арбитр проверяет падение флага и счёт ходов и принимает решение.

Если арбитр подтверждает падение флага, партия фиксируется как поражение игрока, чей флаг упал (или ничья, если применимо исключение «мёртвая позиция»).

В онлайн-шахматах часы отслеживаются непрерывно, и падение флага определяется автоматически. Платформа фиксирует результат без участия человека.

Контроли «с добавлением»

В современных турнирных шахматах самые распространённые контроли времени — не одиночные лимиты, а контроли «с добавлением»: например, 90 минут на всю партию плюс 30 секунд за каждый ход. По добавлению игрок получает дополнительные 30 секунд к часам за каждый сделанный ход (иногда только с первого хода; иногда со всех ходов с самого начала).

Правило проигрыша по времени к контролям с добавлением применяется так же: если часы достигают нуля в любой момент — игрок проиграл по времени. Добавление прибавляется после завершения хода; игрок, исчерпавший время до завершения хода, который бы получил добавление, проиграл по времени.

Для контролей «с задержкой» (внезапная смерть после определённого числа ходов с небольшой задержкой) действует тот же принцип.

Роль часов

В OTB-партии часы — физический инструмент: исторически — механические шахматные часы с двумя циферблатами и флагом; в более поздний период — цифровые часы с обратным отсчётом. Часы запускает арбитр в начале партии, и они приостанавливаются только при вмешательстве арбитра или объявленных инцидентах.

Каждый игрок нажимает часы в конце своего хода. Нажатие останавливает собственное время и запускает время соперника. Игрок, забывший нажать часы, теряет своё время, но не партию; ход остаётся завершённым, просто время сопернику не передано.

В онлайн-шахматах часы — программные. У каждого игрока есть таймер с обратным отсчётом; сделанный ход автоматически переключает часы. Механика падения флага автоматическая.

Граничные случаи

Что если мой флаг упал, но позиция — пат на моём следующем ходу? Падение флага важнее. Пат возникает только на фактическом ходу; если флаг упал до выполнения хода, игрок проиграл по времени.

Что если мой флаг упал, но у меня есть незавершённое предложение ничьей от соперника? Арбитр решает. Если предложение сделано и принято до падения флага — фиксируется ничья. Если флаг упал до завершения принятия — игрок проиграл по времени.

Что если у соперника только король и мой флаг упал? Применяется исключение «мёртвая позиция по времени». Партия — ничья.

Что если у соперника король и пешка, но пешка не может превратиться легально? Если никакая легальная последовательность не способна породить ферзя или другую матующую фигуру — позиция мёртвая, партия — ничья. На практике это редкость.

Что если я проигрываю по времени в позиции, где я почти ставлю мат? Падение флага важнее. Вы проиграли по времени независимо от оценки позиции.

Правило проигрыша по времени — одно из наиболее значимых в турнирной шахматной практике. Оно даёт решительный результат примерно в 10–15% профессиональных партий, в которых ни одна сторона не сдаётся и не соглашается на ничью, и оно же — главная причина того, что элитные шахматы ведутся со строгими контролями времени, а не как досуг. Влияние правила на стратегическую форму игры — необходимость управлять временем наряду с позицией — стало определяющей чертой соревновательных шахмат с момента появления шахматных часов в конце XIX века.

Read the full English coverage →