Desvio
Recurso tático que afasta um defensor de sua tarefa defensiva — liberando uma casa ou peça para ataque.
O desvio é um recurso tático onde um defensor crítico é afastado de sua tarefa. Uma torre defende a casa de mate; um sacrifício no outro flanco força a torre a deixar seu posto; o mate é dado. O desvio difere do engodo (decoy) porque a peça sai de uma casa importante, não entra em uma desfavorável.
A estrutura do motivo tem dois passos. Primeiro, identificar o que a peça do adversário está defendendo. Depois, encontrar um lance forçado que a obrigue a abandonar essa defesa. O desvio mais comum é uma oferta de dama: a dama pousa numa casa onde precisa ser capturada e, com isso, a peça que captura deixa de estar onde era necessária.
Desvio e engodo costumam ser tratados juntos, mas apontam em direções opostas. O engodo atrai uma peça para uma casa onde ela vira alvo. O desvio expulsa uma peça de uma casa onde ela era defensora. Ambos funcionam oferecendo ao adversário algo que ele não pode recusar; ambos dependem de um cálculo que enxergue dois lances à frente.
Nos problemas táticos, o sacrifício de desvio — em geral de uma torre ou da dama — é uma das soluções esteticamente mais satisfatórias. A peça sacrificada parece muito mais valiosa do que a peça ganha; só depois que o desvio se concretiza é que o mate ou o ganho decisivo de material aparece a descoberto.