Raio-X
Peça de longo alcance exerce pressão através de uma peça inimiga na mesma linha, ameaçando o que está além.
Um raio-X é a influência de uma peça de longo alcance projetada através de uma peça inimiga na mesma linha. A peça no meio bloqueia a ameaça imediata, mas se ela se mover, a peça de trás fica sob fogo. O atacante pode não estar ameaçando nada de concreto no momento, mas a geometria da posição obriga o defensor a levar em conta o alvo do raio-X a cada lance.
O termo se sobrepõe ao de cravada e ao de espeto, mas é distinto dos dois. A cravada prega uma peça no lugar porque a peça de trás é mais valiosa. O espeto força a peça da frente, mais valiosa, a se mover. O raio-X é um motivo mais geral: a peça da frente pode ter qualquer valor, mas quem está de fato na mira do atacante é a peça de trás, e as chances táticas surgem quando a peça da frente fica solta, é capturada ou precisa sair.
O raio-X também é um recurso defensivo: uma torre em a8 fazendo raio-X através de sua própria peça em a4 até uma inimiga em a1 está defendendo a peça em a4 — se as pretas capturarem em a4, as brancas recapturam pela linha do raio-X. Esse uso, apoiar a própria peça através de uma peça do oponente, é a base de muitas combinações de final.
A geometria do raio-X é uma das primeiras coisas que os jogadores fortes conferem a cada lance. Duas peças de longo alcance na mesma linha, mesmo com algo entre elas, quase sempre querem dizer alguma coisa.