Variant · 1v1 · Casual / online

King of the Hill

also called: KotH

Vença por xeque-mate — ou levando seu rei ao centro. Quatro casas centrais tornam-se uma segunda forma de encerrar a partida.

King of the Hill — geralmente abreviado como KotH — acrescenta uma condição de vitória ao xadrez padrão: se você consegue levar seu rei a uma das quatro casas centrais (d4, d5, e4 ou e5) sem estar em xeque, ganha imediatamente, independentemente do balanço material. As quatro casas centrais são chamadas coloquialmente de “a colina”.

Todo o restante do jogo é xadrez padrão. As peças se movem da mesma forma; roque, en passant, promoção, regra das cinquenta jogadas, tripla repetição — tudo se aplica normalmente. Xeque-mate continua ganhando. A colina é uma condição de vitória alternativa, não um substituto.

As regras

O tabuleiro, as peças e a posição inicial são idênticos ao xadrez padrão. As quatro casas centrais (d4, d5, e4, e5) são a colina. Um rei que alcance qualquer uma dessas quatro casas — movendo-se até ela no próprio turno e não estando em xeque ao chegar — vence a partida imediatamente.

O rei não pode estar em xeque ao alcançar a colina. Uma jogada do rei que chegue à colina mas o leve a xeque é ilegal, como no xadrez padrão. Um xeque dado contra um rei que já esteja na colina simplesmente força o rei a mover-se ou a que peças se interponham.

O roque não vence a partida mesmo que o rei termine em g1/c1 ou casas semelhantes — o roque move o rei para g1 ou c1, nenhuma das quais é casa da colina. Não há atalho.

Consequências estratégicas

A mudança mais óbvia é que o centro — já a área mais disputada no xadrez padrão — torna-se o destino do rei. O jogo de abertura tende a valorizar a mobilidade do rei acima de sua segurança. Muitas partidas de KotH veem os dois reis começarem a caminhar para o centro pelas jogadas 15 ou 20, escoltados por peças menores.

Os conceitos defensivos deslocam-se em conformidade. Um rei que alcance e4 é uma jogada vencedora; impedi-lo é a principal tarefa do defensor. Bloquear as casas da colina com peças ou peões próprios é um objetivo estrutural, não apenas tático. As rupturas de peão que abrem o centro — em geral celebradas no xadrez padrão — tornam-se de duas faces no KotH, pois também abrem caminho para o rei.

No final, as partidas de KotH frequentemente lembram corridas de rei e peão em que um lado tem uma jogada de vantagem para alcançar a colina. Profundidade de cálculo importa mais que coordenação de peças; táticas envolvendo a mobilidade do rei surgem constantemente.

Onde jogar

O Lichess oferece KotH com pool contínuo de rating e torneios diários. O Chess.com hospeda a variante em sua página de variantes. É uma das formas não padrão mais acessíveis, pois as regras são fáceis de aprender e quase toda a intuição do xadrez padrão se transfere diretamente. Jogadores novos costumam captar os ajustes estratégicos básicos em uma dúzia de partidas.