King of the Hill
Выиграй матом — или приведя своего короля в центр. Четыре центральных поля становятся вторым способом закончить партию.
King of the Hill — обычно сокращают KotH — добавляет к стандартным шахматам одно условие победы: если вы сумеете провести своего короля на одно из четырёх центральных полей (d4, d5, e4 или e5), не оказавшись под шахом, вы немедленно выигрываете — независимо от материального баланса. Эти четыре центральных поля разговорно называют «горой».
Всё остальное в партии — стандартные шахматы. Фигуры ходят так же; рокировка, взятие на проходе, превращение, правило пятидесяти ходов, троекратное повторение — всё применяется как обычно. Мат по-прежнему выигрывает. Гора — это альтернативное условие победы, а не замена основному.
Правила
Доска, фигуры и начальная позиция идентичны стандартным шахматам. Четыре центральных поля (d4, d5, e4, e5) — это гора. Король, добравшийся до любого из этих четырёх полей в свой собственный ход и не находящийся под шахом по прибытии, немедленно выигрывает партию.
Король не может находиться под шахом при достижении горы. Ход короля, который и приводит на гору, и оставляет его под боем, нелегален — как и в стандартных шахматах. Шах, объявленный королю, уже стоящему на горе, просто заставляет короля уйти или перекрыться.
Рокировка не приносит победу, даже если король оказывается на g1/c1 или похожих полях — рокировка ведёт короля на g1 или c1, ни одно из которых не относится к горе. Сокращений тут нет.
Стратегические следствия
Самое заметное изменение — центр, и без того самая спорная зона стандартных шахмат, становится пунктом назначения для короля. Игра в дебюте склонна ценить подвижность короля выше его безопасности. Во многих партиях KotH оба короля начинают идти к центру уже к 15–20-му ходу под прикрытием лёгких фигур.
Защитные понятия смещаются соответственно. Король, доходящий до e4, — это выигрывающий ход; не допустить этого — главная задача защищающегося. Блокирование полей горы своими фигурами или пешками становится не тактической, а структурной целью. Пешечные подрывы, открывающие центр (обычно праздничные в обычных шахматах), в KotH становятся обоюдоострыми, потому что одновременно открывают дорогу королю.
В эндшпиле партии KotH часто похожи на пешечные гонки, где у одной стороны темп преимущества по достижению горы. Глубина расчёта важнее координации фигур; тактика, связанная с подвижностью короля, возникает постоянно.
Где играть
Lichess предлагает KotH с непрерывным рейтинговым пулом и ежедневными турнирами. Chess.com размещает вариант на странице вариантов. Это одна из самых доступных нестандартных форм: правила легко усваиваются, и большая часть интуиции стандартных шахмат переносится напрямую. Новички обычно осваивают базовые стратегические нюансы за десяток партий.