Rule · Статья 3.7e

Превращение пешки

Пешка, достигшая восьмой горизонтали (для белых) или первой (для чёрных), должна быть немедленно заменена ферзём, ладьёй, слоном или конём того же цвета — выбор делает игрок, и заменяющая фигура вступает в силу как часть хода.

Превращение пешки — правило, преображающее пешку в ферзя, ладью, слона или коня, когда пешка достигает последней горизонтали доски. Выбор принадлежит игроку, делающему ход; новая фигура вступает в действие немедленно, на том же ходу, что и продвижение пешки. Превращение — главный механизм, через который материальный баланс в шахматной партии может резко измениться в её конце, и поэтому большая часть эндшпильной техники сосредоточена на доведении пешки до восьмой горизонтали невредимой.

Точное правило

Правило применяется всегда, когда пешка идёт на последнюю горизонталь — восьмую для белых, первую для чёрных. Структура превращения:

Пешка убирается с доски.

Игрок выбирает ферзя, ладью, слона или коня того же цвета, что и пешка.

Выбранная фигура ставится на поле, на которое пришла пешка.

Вся эта последовательность — один ход, выполненный в один приём. Часы соперника не запускаются, пока игрок не выбрал фигуру превращения и не нажал часы.

Выбор свободен в пределах этих четырёх вариантов: ферзь, ладья, слон или конь. Пешку нельзя превратить в пешку (пешки не могут стоять на первой или восьмой горизонтали). Пешку нельзя превратить в короля (есть только исходный король; ровно один на сторону).

Почему четыре варианта

Большинство превращений на практике — в ферзя: ферзь — сильнейшая фигура, и превращение в ферзя даёт наибольший материальный выигрыш. Остальные три варианта существуют по двум главным причинам:

Недопревращение во избежание пата. Иногда превращение в ферзя оставило бы соперника без легального хода, но не под шахом, — это пат и ничья. Превращение в ладью (или слона, или коня) может оставить сопернику легальный ход, но позиция останется проигранной.

Недопревращение по тактическим соображениям. Иногда специфика движения коня создаёт тактический мотив (вилка, открытый шах), которого ферзь дать не сможет. Превращение в коня в таких ситуациях — правильный ход, даже если конь стоит меньше ферзя.

Слон — самое редкое превращение на практике: у него нет особого тактического преимущества над ферзём, а в случаях, когда нужно избежать пата, обычно так же хорошо подходит ладья. Превращение в слона чаще встречается в шахматных этюдах (составительских задачах), чем в партиях.

Как делается выбор

В турнирной OTB-партии игрок выполняет превращение:

Передвигая пешку на последнюю горизонталь.

Убирая пешку с доски.

Ставя выбранную замещающую фигуру на поле последней горизонтали.

Нажимая часы.

Если у игрока нет запасной фигуры выбранного типа (потому что турнир не предоставил достаточного количества фигур), общепринятая практика — использовать перевёрнутую ладью для обозначения ферзя. Некоторые турниры предоставляют специально маркированные запасные ферзи для превращения; на других игроки используют что есть, с надлежащим пояснением.

В онлайн-шахматах превращение реализовано в интерфейсе: обычно появляется всплывающее окно с четырьмя вариантами, и игрок выбирает нужную фигуру кликом. Ход выполняется мгновенно.

Превращение как ход

Превращение — единый ход, а не последовательность. Продвижение пешки на последнюю горизонталь и выбор фигуры превращения происходят за один ход. У соперника между ними нет хода.

В алгебраической нотации превращение обозначается ходом, за которым следует «=» и буква выбранной фигуры. Примеры:

e8=Ф — пешка идёт на e8 и превращается в ферзя.

fxg1=К+ — пешка берёт на g1, превращается в коня, объявляет шах.

a8=Л — пешка идёт на a8 и превращается в ладью (возможно, чтобы избежать пата).

Превращение — часть записи хода; это не отдельный элемент нотации.

Граничные случаи

Что если я уже потерял ферзя и хочу вернуть его? Превращение пешки — один из немногих способов восстановить потерянный материал. Пешка может превратиться в ферзя, даже если ни один ферзь не был снят с доски.

Что если у меня несколько пешек вот-вот превратятся? Каждое превращение — отдельный ход. Первая пешка превращается, соперник играет, вторая пешка превращается, и так далее.

Можно ли иметь несколько ферзей на доске? Да. Нет ограничения на число фигур одного типа. Два ферзя (один полученный превращением, один исходный) — вполне легально.

Можно ли превратить пешку в фигуру, которой не было в стартовом наборе? Нет. Превращение ограничено ферзём, ладьёй, слоном или коня. Превратиться в короля или в любую нешахматную фигуру нельзя.

Что если моя пешка идёт на последнюю горизонталь со взятием, но берущая пешка оказалась бы связанной? Превращение нелегально, если ход пешкой откроет короля под шах. Связки применяются к пешкам так же, как и к другим фигурам.

Что если я забуду указать фигуру превращения и просто сделаю ход? В турнире решает арбитр; обычно по умолчанию подразумевается ферзь, если игрок не указал иное. В онлайне интерфейс заставит сделать выбор.

Что если я хочу недопревратить, но регламент турнира требует превращения в ферзя? Регламент турнира не предписывает конкретное превращение; выбор за игроком. Можно недопревращать сколько угодно.

Правило входит в шахматные нормы со времени самых ранних кодификаций современной игры. Опция из четырёх фигур (ферзь, ладья, слон, конь) — стандарт со времени появления современного хода ферзя в XV веке и с тех пор не менялась. Это главный механизм, благодаря которому пешечные эндшпили могут быть выиграны, и стратегическая основа большей части эндшпильной техники.

Read the full English coverage →