Rule · Artigo 3.7e

Promoção do peão

Um peão que alcança a oitava fila (para as brancas) ou a primeira fila (para as pretas) deve ser imediatamente substituído por uma dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor, com a escolha feita pelo jogador e a peça substituta tendo efeito como parte da jogada.

A promoção do peão é a regra que transforma um peão em dama, torre, bispo ou cavalo quando o peão alcança a última fila do tabuleiro. A escolha pertence ao jogador que faz a jogada; a nova peça entra em vigor imediatamente, na mesma jogada que o avanço do peão. A promoção é o principal mecanismo pelo qual o balanço material de uma partida pode mudar dramaticamente no final, e é a razão pela qual a maior parte da técnica de finais foca em levar um peão intacto à oitava fila.

A regra exata

A regra aplica-se sempre que um peão se move para a última fila — a oitava para as brancas, a primeira para as pretas. A promoção tem a seguinte estrutura:

O peão é retirado do tabuleiro.

O jogador escolhe uma dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor do peão.

A peça escolhida é colocada na casa de chegada do peão.

Toda essa sequência é uma só jogada, completada em um único turno. O relógio do adversário não começa até que o jogador tenha escolhido a peça promovida e apertado o relógio.

A escolha é livre dentro dessas quatro opções: dama, torre, bispo ou cavalo. O peão não pode ser promovido em peão (não pode haver peão na primeira ou oitava fila). O peão não pode ser promovido em rei (só existe o rei original; há exatamente um por lado).

Por que quatro opções

A maioria das promoções na prática é em dama — a dama é a peça mais forte e a promoção em dama produz o maior ganho material. As outras três opções existem por duas razões principais:

Subpromoção para evitar afogamento. Às vezes promover em dama deixaria o adversário sem jogada legal, mas não em xeque, produzindo afogamento e empate. Promover em torre (ou bispo ou cavalo) em vez disso pode deixar o adversário com jogada legal, mas ainda em posição perdida.

Subpromoção por razões táticas. Às vezes o padrão específico de movimento de um cavalo produz um motivo tático (garfo, xeque descoberto) que uma dama não conseguiria. Promover em cavalo nessas situações é a jogada certa mesmo que o cavalo valha menos que a dama.

O bispo é a promoção mais rara na prática — não tem vantagem tática especial sobre uma dama, e nos casos em que se quer evitar afogamento, uma torre costuma servir igualmente bem. A promoção em bispo é vista sobretudo em estudos de xadrez (problemas compostos) e não em partidas.

Como a escolha é feita

No jogo OTB de torneio, o jogador executa a promoção:

Movendo o peão para a última fila.

Retirando o peão do tabuleiro.

Colocando a peça substituta escolhida na casa de última fila.

Apertando o relógio.

Se o jogador não tem uma peça avulsa do tipo escolhido (porque o torneio não disponibilizou peças suficientes), a convenção é usar uma torre de cabeça para baixo para representar uma dama. Alguns torneios fornecem damas avulsas especificamente marcadas para promoção; outros exigem que os jogadores usem o que está disponível, com a indicação apropriada.

No xadrez online, a promoção é tratada na interface: tipicamente aparece um pop-up com as quatro opções, e o jogador clica na peça desejada. A jogada é então executada instantaneamente.

A promoção como jogada

A promoção é uma única jogada, não uma sequência. O avanço do peão à última fila e a escolha da peça promovida acontecem na mesma jogada. O adversário não tem turno no meio.

Em notação algébrica, a promoção é indicada pela jogada seguida de ”=” e a letra da peça escolhida. Exemplos:

e8=D — peão move para e8 e promove em dama.

fxg1=C+ — peão captura em g1, promove em cavalo, dá xeque.

a8=T — peão move para a8 e promove em torre (talvez para evitar afogamento).

A promoção faz parte da notação da jogada; não é um elemento de notação separado.

Casos-limite

E se eu já perdi minha dama e quero trazê-la de volta? A promoção é uma das poucas formas de recuperar material perdido. Um peão pode promover em dama mesmo que nenhuma dama tenha sido capturada do tabuleiro.

E se tenho vários peões prestes a promover? Cada promoção é uma jogada separada. O primeiro peão promove, o adversário joga, o segundo peão promove, e assim por diante.

Posso ter várias damas no tabuleiro? Sim. Não há limite ao número de peças de um tipo. Duas damas (uma promovida, uma original) é perfeitamente legal.

Posso promover em uma peça que não existe no meu conjunto inicial? Não. A promoção restringe-se a dama, torre, bispo ou cavalo. Você não pode promover em rei nem em qualquer peça não-xadrezística.

E se meu peão alcança a última fila com uma captura mas o peão capturante estaria pregado? A promoção não é legal se a jogada do peão expusesse o rei a xeque. As pregas aplicam-se a peões da mesma forma que a outras peças.

E se eu esquecer de especificar a peça de promoção e apenas jogar a jogada? No jogo de torneio, o árbitro decide; tipicamente o padrão é dama salvo se o jogador especificar de outra forma. No jogo online, a interface força uma escolha.

E se eu quero subpromover mas o regulamento do torneio exige promover em dama? O regulamento do torneio não exige nenhuma promoção específica; a escolha pertence ao jogador. Você pode subpromover à vontade.

A regra faz parte das normas do xadrez desde as codificações mais antigas do jogo moderno. A opção de quatro peças (dama, torre, bispo, cavalo) tem sido padrão desde a introdução do movimento moderno da dama no século XV, e não foi alterada desde então. A regra é o principal mecanismo pelo qual finais de peões podem ser ganhos e é o fundamento estratégico da maior parte da técnica de final.

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