Rule · Artigo 9.6

Quíntupla repetição

Empate automático declarado pelo árbitro quando a mesma posição apareceu cinco vezes durante a partida, independentemente de qualquer reclamação dos jogadores.

A regra de quíntupla repetição foi adicionada às Leis do Xadrez da FIDE em 2014 como versão automática da já existente tripla repetição. Enquanto a tripla dá a qualquer um dos jogadores a opção de reclamar empate, a quíntupla torna o empate automático: o árbitro declara empate no momento em que a mesma posição aparece pela quinta vez. Nenhuma reclamação é necessária, e nenhum dos jogadores pode impedir o empate recusando-se a reclamar.

A condição exata

Uma posição é considerada repetida quando:

A disposição de cada peça é idêntica à de uma posição anterior na partida.

O mesmo jogador tem o turno.

Os direitos de roque são idênticos para os dois lados.

Os direitos en passant são idênticos (se uma captura en passant estava disponível antes, deve estar agora).

São as mesmas condições da tripla repetição. A única diferença é a contagem: cinco posições idênticas, em vez de três, e empate automático, em vez de reclamável.

Por que a regra foi adicionada

Antes de 2014, as normas do xadrez incluíam apenas a regra tripla e a das cinquenta jogadas, ambas exigindo reclamação. Se ninguém reclamasse, a partida podia continuar indefinidamente. Na prática de torneio isso nunca produzia partidas infinitas — os jogadores quase sempre reclamam quando têm direito —, mas a possibilidade teórica era pouco satisfatória, e as plataformas online aplicavam suas próprias regras automáticas desde os anos 90.

A mudança da FIDE em 2014 harmonizou o xadrez OTB com o online. A regra de quíntupla repetição e a paralela das setenta e cinco jogadas (adicionada ao mesmo tempo) aplicam-se automaticamente e não requerem reclamação. Servem de respaldo: se um jogador tem direito a reclamar tripla ou cinquenta jogadas e não exerce esse direito, a posição pode repetir-se mais algumas vezes antes de tornar-se empate automático.

O limite de cinco vezes foi escolhido porque, na prática, uma posição repetida três vezes quase sempre se repete mais duas se ninguém romper o padrão. O ponto automático é alcançado sem prolongar significativamente as partidas nas quais seriam feitas reclamações.

Aplicação

Em torneios OTB, o árbitro deve observar a posição e declarar empate quando ocorre a quinta repetição. Na prática, os jogadores costumam reclamar a tripla muito antes de chegar ao ponto quíntuplo; a regra automática aplica-se apenas quando ninguém presta atenção ou quando ambos continuam a posição deliberadamente.

No xadrez online (chess.com, lichess.org e outras plataformas), o motor implementa ambas as regras. A tripla é reclamável; a quíntupla, automática. A interação é praticamente idêntica às normas OTB.

Efeito prático

O efeito da regra na prática é pequeno. Essencialmente em toda partida em que se aplicaria a quíntupla repetição, a tripla já produziu uma reclamação de empate. O valor da regra é puramente teórico — garante que nenhuma partida possa continuar além da quinta repetição de uma posição, fechando o que de outro modo seria uma pequena lacuna nas regras do xadrez.

A regra, no entanto, foi invocada em algumas partidas assistidas por computador onde os motores repetiram posições deliberadamente para consumir o relógio do adversário. A automática quíntupla evita esse tipo de bloqueio prolongado.

Casos-limite

E se ninguém reclamar a tripla e a posição se repetir cinco vezes? O árbitro declara empate automaticamente. O resultado é o mesmo que se algum tivesse reclamado na terceira repetição.

E se um jogador reclama a tripla mas o árbitro considera a reclamação inválida (porque as posições não são idênticas), e a posição se repete mais duas vezes? Se a decisão do árbitro sobre a tripla foi correta (as posições não eram idênticas), o contador da quíntupla parte da posição corrigida, não da reclamação contestada.

E se eu quiser evitar o empate automático? A única forma é quebrar a repetição com uma jogada diferente. Enquanto ambos os jogadores continuarem a produzir a mesma posição, a regra se aplica.

A quíntupla aplica-se apenas depois de esgotada a tripla? Não. As duas regras são independentes. A tripla dá a opção de reclamar; a quíntupla aplica-se automaticamente. Ambas podem aplicar-se à mesma posição, mas só uma termina a partida (a primeira a ser acionada).

Relação com a regra das setenta e cinco jogadas

A regra de quíntupla repetição e a regra das setenta e cinco jogadas foram adicionadas juntas em 2014. Ambas são respaldos automáticos às regras reclamáveis de tripla e cinquenta jogadas. O par de regras automáticas assegura que as partidas não possam prosseguir indefinidamente mesmo que ambos os jogadores se recusem a reclamar empates disponíveis.

No jogo internacional de torneio, a regra é tratada como respaldo e raramente é invocada em grandes eventos. No jogo casual online aparece mais frequentemente, sobretudo em situações de apuro de tempo em que os jogadores continuam jogando automaticamente e produzem posições repetitivas sem reclamar.

A regra está em vigor desde 1º de julho de 2014. Aplica-se a todas as partidas padrão jogadas sob regras FIDE.

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