Rule · Artigo 9.2

Tripla repetição

Empate reclamável disponível quando a mesma posição — idêntica na disposição das peças, mesmo jogador a mover, idênticos direitos de roque e en passant — apareceu três vezes durante a partida.

A tripla repetição é a regra que impede que as partidas de xadrez sigam indefinidamente. Se a mesma posição — definida com precisão pela disposição de cada peça, o lado a mover, os direitos de roque disponíveis e os direitos de captura en passant — aparecer três vezes durante a partida, qualquer um dos jogadores pode reclamar empate. A regra é uma das duas principais regras anti-partida-infinita do xadrez (a outra é a regra das cinquenta jogadas) e é, de longe, a mais frequentemente invocada na prática.

A condição exata

A posição é considerada repetida quando todos os elementos seguintes coincidem:

A disposição de cada peça é idêntica à de uma posição anterior na mesma partida.

O mesmo jogador tem o turno.

Os direitos de roque são idênticos (os mesmos roques continuam disponíveis para ambos os jogadores).

Os direitos en passant são idênticos (se uma captura en passant estava disponível na posição anterior, deve estar disponível também na atual).

Se as quatro coincidirem, a posição é considerada “a mesma”. A regra não exige que as três posições ocorram consecutivamente nem que as mesmas jogadas conduzam a cada uma; basta que as posições compartilhem sua descrição estática.

Uma posição pode ser repetida quando, por exemplo, os jogadores movem seus reis entre duas casas: brancas Rg1–Rh1–Rg1, pretas Rg8–Rh8–Rg8 (três vezes cada). Cada repetição conta como uma ocorrência; após três posições idênticas, a regra se aplica.

É necessário reclamar

A tripla repetição é um empate reclamável, não automático. A partida não para por si quando a tripla posição ocorre; um dos jogadores deve reclamar o empate em sua jogada. A reclamação deve ser feita:

Pelo jogador a quem cabe mover.

Anotando na planilha a jogada que criaria a tripla posição sem fazê-la e parando o relógio — ou fazendo uma jogada que cria a tripla posição e então reclamando antes de apertar o relógio.

Se ninguém reclamar, a partida segue. A posição pode ser repetida uma quarta, quinta ou centésima vez sem terminar — embora a regra de quíntupla repetição entre em ação automaticamente após cinco repetições, sem reclamação.

Quando se costumam fazer reclamações

No xadrez prático, as reclamações por tripla repetição surgem mais frequentemente em três situações:

Finais em que nenhum lado pode progredir. Dois reis circulando em um final de rei e peão sem zugzwang, dois bispos andando entre casas em um final empatado de bispos de cores opostas, uma torre mantendo um defensor em posição passiva — todos podem produzir posições repetitivas, e qualquer dos jogadores pode reclamar.

Xeques perpétuos. Um jogador que chegou a uma posição em que a única forma de ganhar é continuar xequeando o rei entre duas casas frequentemente descobre que as únicas respostas legais do rei produzem três vezes a mesma posição. Quem dá xeque reclama o empate para não perder.

Repetições por apuro de tempo. Um jogador em apuro que não encontra continuação vencedora pode repetir deliberadamente a posição para reclamar empate antes da queda de bandeirinha. A repetição se torna recurso defensivo.

Confusões comuns

As mesmas jogadas não são exigidas. A regra se importa com a posição, não com as jogadas. Pretas Ce4 — Cf6 — Ce4 (com paralelo movimento de rei branco) pode produzir três vezes a mesma posição mesmo que a sequência de jogadas seja diferente.

As posições repetidas não precisam ser consecutivas. As três posições idênticas podem ocorrer nas jogadas 20, 30 e 50 — não precisam ser três seguidas.

Os direitos de roque importam. Duas posições com peças em disposição idêntica mas com direitos de roque diferentes NÃO são a mesma posição. Se as brancas rocaram em uma ocorrência e não em outra, mesmo que as casas coincidam, os direitos diferem e as posições são diferentes.

Os direitos en passant importam. Se uma captura en passant estava disponível na posição em algum momento, deve estar nas três ocorrências para que as posições contem como idênticas.

Aplicação por computador

Em plataformas de xadrez online (chess.com, lichess.org), a tripla repetição é aplicada automaticamente pelo motor, com o empate sendo reclamável pelo usuário ou aplicado automaticamente segundo a configuração da plataforma. No xadrez OTB (sobre o tabuleiro) de torneio, os jogadores são responsáveis por reclamar; o árbitro não detecta automaticamente a repetição.

A regra de tripla repetição é um dos dois casos em que se pode reclamar empate sem acordo entre os jogadores; o outro é a regra das cinquenta jogadas. Juntas, garantem que nenhuma partida possa continuar indefinidamente. A tripla é a mais prática porque pode aplicar-se em qualquer jogada da partida, incluindo a segunda ou terceira repetição de uma linha de abertura ainda dentro do livro.

Casos-limite

E se a posição se repetir três vezes e nenhum reclamar? A partida segue. A quarta ou quinta repetição é a mesma posição e ainda pode ser reclamada a qualquer momento.

E se a posição se repetir cinco vezes? A partida termina automaticamente como empate pela regra de quíntupla repetição, sem necessidade de reclamação.

E se eu perder a reclamação porque joguei antes de reclamar? Se você jogou a jogada que criou a tripla posição e em seguida reclamou, a reclamação é válida. Se jogou e seu adversário respondeu antes da sua reclamação, a reclamação já não é válida para essa posição; deve esperar até ela ocorrer de novo.

E se eu e meu adversário discordarmos se a posição se repetiu? Um árbitro deve decidir sobre a reclamação. Em partidas OTB de torneio, as planilhas são a evidência; no jogo online, o registro do motor é definitivo.

A regra faz parte das normas do xadrez desde as regras do Torneio de Londres de 1851 e na sua forma moderna desde a codificação FIDE de 1929. Manteve-se essencialmente inalterada desde então.

Read the full English coverage →