Rule · Статья 5.1

Мат

Позиция, в которой игрок на ходу находится под шахом и не имеет ни одного легального хода, чтобы из шаха выйти — партия немедленно заканчивается, и заматованный игрок объявляется проигравшим.

Мат — цель шахматной партии и единственный способ её завершения с ясным победителем, определённым позицией на доске, а не часами, договорённостью игроков или процедурным заявлением. Условие точное: игроку, чей ход, поставлен шах, и нет ни одного легального хода, который вывел бы короля из-под шаха. Заматованный игрок проиграл; партия окончена.

Точное условие

Позиция является матом, когда одновременно верно всё нижеперечисленное:

Игрок на ходу под шахом — фигура противника атакует его короля.

У игрока на ходу нет ни одного легального хода, снимающего шах. Шах невозможно прервать, переведя короля на безопасное поле, перекрыв атаку другой фигурой или сбив атакующую фигуру.

Сейчас ход именно этого игрока.

Если игрок под шахом, но имеется легальный ход для выхода — это просто шах (не мат), и партия продолжается обязательным ходом, снимающим шах.

Если легальных ходов нет, но шаха нет — это пат, и партия — ничья.

Три способа выйти из шаха

Из шаха можно выйти ровно тремя способами, и позиция является матом только тогда, когда ни один из трёх недоступен:

Уйти королём на безопасное поле. Король переходит на поле, не атакованное никакой фигурой противника. Если у короля есть хотя бы одно такое поле, шах снимается ходом короля.

Заблокировать шах. Между королём и атакующей фигурой ставится другая (не король) фигура. Возможно только тогда, когда атакующая фигура ходит по линии (ферзь, ладья или слон) — конский шах нельзя заблокировать, так как конь не ходит по линии.

Сбить атакующую фигуру. Атакующую фигуру забирает любая фигура игрока, включая самого короля (при условии, что взятие королём не уведёт его на атакованное поле).

Если хотя бы один из трёх вариантов даёт легальную позицию — это не мат. Игрок обязан сделать соответствующий ход; партия продолжается. Если ни один не даёт легальной позиции — это мат и партия окончена.

Запись

Мат обозначается в алгебраической нотации символом «#» или «++» в конце хода. Ход 1.Ф:h7# или 1.Ф:h7++ значит «ферзь берёт на h7, мат». На этом ходу партия заканчивается; дальнейших ходов не записывают.

В рукописных бланках в турнирных партиях ход обычно сопровождается «1–0» (выигрыш белых) или «0–1» (выигрыш чёрных) для обозначения итогового результата. Те же индикаторы появляются в конце бланка, фиксируя финальный результат.

Почему мат завершает партию

Правило, по которому мат завершает партию проигрышем заматованного, необычно для современного дизайна игр — в большинстве настольных игр поражение наступает при захвате фигуры, достижении цели или истощении фигур противника. Шахматы помещают условие победы не в саму поимку короля, а в позицию, где такая поимка была бы неизбежна. Король не берётся в реальности на следующем ходу; партия заканчивается, когда нет выхода из положения «быть взятым».

Историческое объяснение: правило отражает особый статус короля в более старых версиях игры, от которых происходят современные шахматы. В средневековых европейских (и более ранних индийской, персидской, арабской) вариантах король был самой ценной и одновременно самой ограниченной фигурой. Возможность закончить партию «при неизбежной поимке», не дожидаясь самой поимки, была стилистическим уточнением, ставшим стандартом со времён позднего Средневековья.

Мат на практике

В элитных шахматах маты на доске почти не встречаются. Большинство партий заканчиваются сдачей: игрок, признавая позицию безнадёжной, добровольно уступает, не дожидаясь реального мата. Причина — сильные игроки распознают выигранные позиции задолго до их достижения и считают сдачу любезностью обоим.

В любительских и онлайн-шахматах реальные маты случаются чаще, отчасти потому, что новички не всегда видят безнадёжность, отчасти потому, что онлайн-игра позволяет довести партию до настоящего мата. Самые типичные практические маты:

Мат по последней горизонтали. Король, запертый на своей первой горизонтали собственными пешками, получает мат от ладьи или ферзя по вертикали.

Спёртый мат. Конём — королю, неспособному уйти, потому что собственные фигуры блокируют все поля побега.

Базовый мат королём и ферзём. Самый частый практический мат: ферзь и король вытесняют одинокого короля к краю доски.

Базовый мат королём и ладьёй. Та же идея, с участием ладьи и короля.

Граничные случаи

Что если у меня есть фигура, которая могла бы перекрыть шах, но её ход открыл бы короля под другой шах? Ход нелегален. Если фигура связана (её движение откроет короля), она не может перекрыть шах; связка важнее перекрытия.

Что если мой король под двойным шахом (одновременно от двух фигур)? Возможен только уход королём. Двойной шах не перекрывается (закрыв одну линию, остаёшься под второй) и не сбивается (сбив одну фигуру, остаёшься под другой). Король обязан ходить.

Что если я под шахом, но могу пойти королём, побив атакующую фигуру, а его поле назначения не атаковано другой фигурой? Взятие легально; шах снят.

Что если мой король под шахом, и я претендую на ничью повторением? Заявление процедурно допустимо, но позиция должна удовлетворять условиям повторения. Если повторённые позиции показывают короля под шахом — правило применимо; если нет — нет.

Что если позиция — мат, но у соперника упал флаг? Правило падения флага применяется независимо от позиции. Если флаг соперника упал до завершения вашего матующего хода — вы выиграли по времени; если нет — мат и есть решающее событие.

Мат — единственный способ завершения партии победителем, определяемым исключительно позицией на доске. Это окончательный результат в шахматах и эталон, по которому измеряют все прочие способы окончания партии: сдача, падение флага, ничья по соглашению, автоматическая ничья.

Read the full English coverage →