Lance ilegal
Um lance que viola as regras de movimento dos Artigos 3.1–3.9 das Leis da FIDE. Depois que o jogador aperta o relógio, a posição é restabelecida, um lance legal é feito no lugar e o adversário recebe tempo extra; um segundo lance ilegal do mesmo jogador perde a partida.
- O que acontece se você fizer um lance ilegal no xadrez?
- Se o relógio já foi apertado, o árbitro restabelece a posição anterior ao lance ilegal e o jogador deve fazer um lance legal, com a mesma peça se ela puder se mover legalmente. O adversário recebe dois minutos extras no xadrez clássico e um no rápido. Um segundo lance ilegal do mesmo jogador perde a partida.
- Perde-se a partida por um lance ilegal no blitz?
- Não pelo primeiro. Desde 2018 o primeiro lance ilegal no rápido ou no blitz é corrigido e o adversário recebe tempo extra, um minuto na maioria dos torneios de blitz. Um segundo lance ilegal do mesmo jogador perde a partida. No blitz sem um árbitro por tabuleiro, o adversário deve reclamar antes de fazer o próprio lance.
- É lance ilegal se o relógio não foi apertado?
- O lance está errado, mas pelo Artigo 7.5.1 ele só se completa, e só é penalizado, quando o relógio é apertado. Antes disso, o jogador o desfaz e faz um lance legal. A regra da peça tocada continua valendo, então a peça tocada deve ser movida se tiver um lance legal.
- O que acontece se ninguém perceber um lance ilegal?
- Numa partida com supervisão completa do árbitro, a posição é restabelecida quando o lance ilegal é descoberto durante a partida. No rápido e no blitz sem essa supervisão, o adversário deve reclamar antes de fazer o próximo lance. Se nem o árbitro nem o adversário agirem a tempo, o lance ilegal fica valendo e a partida continua.
Um lance ilegal é qualquer lance que viola as regras de movimento das peças: um rei deixado em xeque, um bispo que salta por cima de um peão, um roque através de uma casa atacada, uma captura en passant feita um lance tarde demais. As Leis do Xadrez da FIDE o tratam como uma irregularidade a ser corrigida. O tabuleiro volta à posição anterior ao lance, o jogador faz um lance legal e o adversário é compensado com tempo extra no relógio. Quem repete o erro uma segunda vez na mesma partida perde.
O que acontece depois de um lance ilegal?
A posição imediatamente anterior ao lance ilegal é recolocada no tabuleiro. O jogador que o fez deve então fazer um lance legal e, como a regra da peça tocada continua valendo, deve fazê-lo com a mesma peça se essa peça tiver um lance legal. O árbitro acrescenta tempo ao relógio do adversário: dois minutos numa partida clássica, um minuto no rápido. Se o mesmo jogador completar um segundo lance ilegal na partida, o árbitro declara a partida perdida, a menos que o adversário não possa dar mate por nenhuma série de lances legais; nesse caso, é empate.
A regra exata
O Artigo 3.10 das Leis define o termo: um lance é ilegal quando não cumpre os requisitos dos Artigos 3.1 a 3.9, os que descrevem como cada peça se move, como funcionam o roque, o en passant e a promoção, e que um jogador nunca pode deixar ou colocar o próprio rei em xeque.
O Artigo 7.5 estabelece o que vem depois:
7.5.1. Um lance ilegal se completa quando o jogador aperta o relógio. Se durante a partida se descobrir que um lance ilegal foi completado, a posição imediatamente anterior à irregularidade é restabelecida, e as regras da peça tocada (Artigos 4.3 e 4.7) se aplicam ao lance que o substitui.
7.5.2. Um peão levado à última fileira e deixado ali como peão, com o relógio apertado, é um lance ilegal. O peão é substituído por uma dama da mesma cor.
7.5.3. Apertar o relógio sem fazer um lance é penalizado como se fosse um lance ilegal.
7.5.4. Usar as duas mãos para um único lance, por exemplo num roque, numa captura ou numa promoção, e depois apertar o relógio, é tratado como lance ilegal.
7.5.5. Após o primeiro lance ilegal completado, o árbitro concede ao adversário dois minutos de tempo extra. Após o segundo lance ilegal completado pelo mesmo jogador, o árbitro declara a partida perdida para esse jogador. A exceção é a mesma da queda de bandeira: se o adversário não puder dar mate por nenhuma série possível de lances legais, a partida é empate.
Os lances que são ilegais
A maioria dos lances ilegais em partidas reais pertence a poucas famílias.
Mover para o xeque, ou ignorá-lo. O rei nunca pode ficar numa casa atacada ao fim de um lance. Isso inclui aproximar o rei do rei adversário, mover uma peça cravada para fora da linha que ela protege e responder a um xeque com um lance que não o resolve.
Rocar sem cumprir as condições. O rei ou a torre já se moveram, o rei está em xeque, ou o rei passa por uma casa atacada ou para nela. Qualquer uma dessas situações torna o roque ilegal; as condições completas estão na página do roque. Tocar a torre antes do rei é outra questão, tratada pela regra da peça tocada.
En passant fora de hora. A captura só é permitida no lance imediatamente seguinte ao avanço de duas casas do peão adversário. Feita um lance depois, é ilegal. Veja en passant.
Movimento errado de uma peça. Um bispo na diagonal errada, uma torre que atravessa uma peça, um peão que captura para a frente. Costumam acontecer quando o jogador lê mal o tabuleiro em apuro de tempo.
Erros mecânicos que as Leis contam como ilegais. Um peão levado à última fileira sem ser substituído, um lance feito com as duas mãos, um relógio apertado sem lance. Nenhum deles envolve uma casa errada, mas o Artigo 7.5 penaliza os três da mesma forma.
Antes e depois de apertar o relógio
O aperto do relógio é o ponto em que a regra gira. Um jogador que coloca uma peça numa casa ilegal e percebe antes de apertar o relógio ainda não completou o lance. Não há penalidade de tempo: o jogador faz um lance legal no lugar. A regra da peça tocada continua obrigando, então, se a peça tocada tiver um lance legal, é essa peça que deve ser movida.
Depois que o relógio é apertado, o lance ilegal está completo e o Artigo 7.5.5 se aplica. É por isso que os árbitros param os relógios quando veem um lance ilegal: restabelecem a posição, ajustam os relógios e retomam a partida.
Rápido e blitz
O rápido e o blitz seguem a mesma estrutura, com duas diferenças.
A penalidade é menor. O Artigo A.3 fixa as penalidades das Regras de Competição em um minuto em vez de dois para as partidas rápidas. Os torneios de blitz seguem as leis do rápido, a menos que cada partida tenha o próprio árbitro (Artigos B.2–B.4), então no torneio de blitz comum o adversário também recebe um minuto. O regulamento do evento indica qual conjunto se aplica.
Alguém precisa agir a tempo. Quando não há um árbitro observando cada partida, aplica-se o Artigo A.5.2. O árbitro age diante de um lance ilegal só se o adversário ainda não fez o próximo lance. Se o árbitro não intervier, o adversário pode reclamar, também desde que ainda não tenha jogado. Se nada disso acontecer, o lance ilegal fica valendo. Depois que o adversário jogou, o lance ilegal só pode ser corrigido se os dois jogadores concordarem.
O conselho prático decorre desse último ponto: se você vir o adversário fazer um lance ilegal numa partida rápida ou de blitz, pare o relógio e chame o árbitro antes de fazer o seu lance.
A regra anterior a 2018
Até 2017, um único lance ilegal no rápido ou no blitz perdia a partida se o adversário o reclamasse corretamente. A partir de janeiro de 2018 a FIDE alinhou o rápido e o blitz com o xadrez clássico, de modo que o primeiro lance ilegal custa tempo e só o segundo custa a partida. Alguns regulamentos de clube e artigos on-line antigos ainda descrevem a regra anterior, por isso vale verificar a data de qualquer fonte.
Xadrez on-line
Os servidores de xadrez não aceitam lances ilegais. O programa só deixa uma peça ir para uma casa que ela pode alcançar legalmente, então o jogador nunca consegue deixar o rei em xeque nem rocar através de uma casa atacada. As penalidades do Artigo 7.5 só importam no tabuleiro físico, que é onde os jogadores que aprenderam numa tela costumam encontrá-las pela primeira vez.
Casos-limite
E se o lance ilegal for notado muitos lances depois? Numa partida com supervisão completa, o Artigo 7.5.1 continua valendo: a posição anterior à irregularidade é restabelecida sempre que o lance ilegal for descoberto durante a partida. No rápido ou no blitz sem essa supervisão, ele só pode ser corrigido por acordo entre os jogadores.
Um lance ilegal que dá mate vence? Não. O Artigo 5.1.1 encerra a partida com o mate só quando o lance que o produz foi feito de acordo com o Artigo 3 e os Artigos 4.2–4.7. A posição é restabelecida e o jogador deve encontrar um lance legal.
E se os dois jogadores fizerem um lance ilegal? Os lances ilegais de cada jogador são contados separadamente. Um lance ilegal de cada um custa tempo a cada um, e só o segundo lance ilegal do próprio jogador perde a partida.